MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
カルマ vs パイク
サポートでカルマはどれくらいパイクに勝つ?
サポートのカルマでパイクと当たったランク戦は3,961試合、そのうち勝ったのは47%です。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではカルマが488ゴールド不利です。
15分時点のカルマ
- ゴールド: -488
- CS: +2
- 経験値: +68
15分まで続いた3,937試合の中央値で見たパイクとの差。
カルマはパイクのカウンターですか?
集計はノーです。パイクがここでランクサポート3,961試合の53%を取っています。それでも勝てるレーンです。カルマは下の場面から取り返すので、パイク相手にカルマをロックする前に、どの場面が流れを変えるかを覚えておきましょう。
パイク攻略:カルマのゲームプラン
10:00のゴールドリードはカルマを1,448試合基準の58%に押し上げます。逆にビハインドでは2,509試合基準の40%まで落ちます。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 58% | 1,448 |
| 10:00にゴールドビハインド | 40% | 2,509 |
| ファーストブラッド | 54% | 1,088 |
| 10:00でキル有利 | 53% | 811 |
| 10:00でCS有利 | 44% | 2,072 |
| 10:00で0デス | 59% | 635 |
| 15:00で0デス | 68% | 241 |
このレーンは中央値でだいたい4:04ごろに最初のデスが出て、レベル6は9:01前後です。スパイクが入るまでオールインには気をつけましょう。
証拠つきカルマのサポートビルド
パイク相手に限ると、カルマが最初に完成させるのはムーンストーンの再生が最多です。このマッチアップ806試合で48.8%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、リデンプション。92試合で60.9%です。
カルマが最も多く完成させるコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、リデンプション。3つ完成した2,834試合で57.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていムーンストーンの再生です(25,890試合)。
スキルプラン:カルマはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。