MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

カルマ vs パイク

サポートでカルマはどれくらいパイクに勝つ?

サポートのカルマでパイクと当たったランク戦は3,961試合、そのうち勝ったのは47%です。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではカルマが488ゴールド不利です。

15分時点のカルマ

15分まで続いた3,937試合の中央値で見たパイクとの差。

カルマはパイクのカウンターですか?

集計はノーです。パイクがここでランクサポート3,961試合の53%を取っています。それでも勝てるレーンです。カルマは下の場面から取り返すので、パイク相手にカルマをロックする前に、どの場面が流れを変えるかを覚えておきましょう。

パイク攻略:カルマのゲームプラン

10:00のゴールドリードはカルマを1,448試合基準の58%に押し上げます。逆にビハインドでは2,509試合基準の40%まで落ちます。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード58%1,448
10:00にゴールドビハインド40%2,509
ファーストブラッド54%1,088
10:00でキル有利53%811
10:00でCS有利44%2,072
10:00で0デス59%635
15:00で0デス68%241

このレーンは中央値でだいたい4:04ごろに最初のデスが出て、レベル6は9:01前後です。スパイクが入るまでオールインには気をつけましょう。

証拠つきカルマのサポートビルド

パイク相手に限ると、カルマが最初に完成させるのはムーンストーンの再生が最多です。このマッチアップ806試合で48.8%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、リデンプション。92試合で60.9%です。

カルマが最も多く完成させるコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、リデンプション。3つ完成した2,834試合で57.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていムーンストーンの再生です(25,890試合)。

スキルプラン:カルマはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。

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