MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
オーン vs マルファイト
トップでオーンはどれくらいマルファイトに勝つ?
トップのオーンでマルファイトと当たったランク戦は2,174試合、そのうち勝ったのは54%です。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではオーンが509ゴールド有利です。
15分時点のオーン
- ゴールド: +509
- CS: +15
- 経験値: +490
15分まで続いた2,166試合の中央値で見たマルファイトとの差。
オーンはマルファイトのカウンターですか?
数字はイエスです。マルファイト相手のランクトップ2,174試合でオーンが54%を取っています。活かす価値のある有利です。10:00のゴールドリードがどれだけ上乗せするか、悪いスタートがオーンにどれだけ響くかを下の行で確認しましょう。
マルファイト攻略:オーンのゲームプラン
10:00のゴールドリードはオーンを1,488試合基準の58%に押し上げます。逆にビハインドでは685試合基準の45%まで落ちます。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 58% | 1,488 |
| 10:00にゴールドビハインド | 45% | 685 |
| ファーストブラッド | 58% | 1,146 |
| 10:00でキル有利 | 58% | 876 |
| 10:00でCS有利 | 57% | 1,626 |
| 10:00で0デス | 56% | 760 |
| 15:00で0デス | 62% | 400 |
このレーンは中央値でだいたい7:27ごろに最初のデスが出て、レベル6は5:17前後です。スパイクが入るまでオールインには気をつけましょう。
証拠つきオーンのトップビルド
マルファイト相手に限ると、オーンが最初に完成させるのはホロウ レディアンスが最多です。このマッチアップ716試合で51.8%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはホロウ レディアンス、終わりなき絶望、変幻自在のジャック=ショー。104試合で70.2%です。
オーンが最も多く完成させるコアはサンファイア イージス、ソーンメイル、変幻自在のジャック=ショー。3つ完成した1,654試合で59.0%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン シールド + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていサンファイア イージスです(13,178試合)。
スキルプラン:オーンはWを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。