MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

オーン vs マルファイト

トップでオーンはどれくらいマルファイトに勝つ?

トップのオーンでマルファイトと当たったランク戦は2,174試合、そのうち勝ったのは54%です。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではオーンが509ゴールド有利です。

15分時点のオーン

15分まで続いた2,166試合の中央値で見たマルファイトとの差。

オーンはマルファイトのカウンターですか?

数字はイエスです。マルファイト相手のランクトップ2,174試合でオーンが54%を取っています。活かす価値のある有利です。10:00のゴールドリードがどれだけ上乗せするか、悪いスタートがオーンにどれだけ響くかを下の行で確認しましょう。

マルファイト攻略:オーンのゲームプラン

10:00のゴールドリードはオーンを1,488試合基準の58%に押し上げます。逆にビハインドでは685試合基準の45%まで落ちます。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード58%1,488
10:00にゴールドビハインド45%685
ファーストブラッド58%1,146
10:00でキル有利58%876
10:00でCS有利57%1,626
10:00で0デス56%760
15:00で0デス62%400

このレーンは中央値でだいたい7:27ごろに最初のデスが出て、レベル6は5:17前後です。スパイクが入るまでオールインには気をつけましょう。

証拠つきオーンのトップビルド

マルファイト相手に限ると、オーンが最初に完成させるのはホロウ レディアンスが最多です。このマッチアップ716試合で51.8%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはホロウ レディアンス、終わりなき絶望、変幻自在のジャック=ショー。104試合で70.2%です。

オーンが最も多く完成させるコアはサンファイア イージス、ソーンメイル、変幻自在のジャック=ショー。3つ完成した1,654試合で59.0%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはドラン シールド + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていサンファイア イージスです(13,178試合)。

スキルプラン:オーンはWを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。

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