MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
マルファイト vs オーン
マルファイトのオーン戦の勝率は?
トップでマルファイトはオーン相手に、観測したランク戦2,174試合で勝率46%です。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではマルファイトが508ゴールド不利です。
15分時点のマルファイト
- ゴールド: -508
- CS: -15
- 経験値: -490
15分まで続いた2,166試合の中央値で見たオーンとの差。
マルファイトはオーンのカウンターですか?
ノーです。逆向きのマッチアップで、オーンがランクトップ2,174試合の54%を取っています。それでもマルファイトで勝つことはできます。下の行が試合をひっくり返す場面を示すので、最初のリコールとトレードをそこに合わせて組み立てましょう。
マルファイトでオーンに勝つ方法
マルファイトが10:00にゴールドでリードしていると、このマッチアップは685試合で55%。ビハインドだと1,488試合で42%に下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 55% | 685 |
| 10:00にゴールドビハインド | 42% | 1,488 |
| ファーストブラッド | 54% | 761 |
| 10:00でキル有利 | 53% | 572 |
| 10:00でCS有利 | 54% | 507 |
| 10:00で0デス | 51% | 572 |
| 15:00で0デス | 57% | 314 |
このレーンの初デスの中央値は5:52、レベル6スパイクは5:35あたりです。自分のスパイクが立ち上がるまでオールインの時間帯に注意しましょう。
トップのマルファイトは何をビルドする?
オーン相手に限ると、マルファイトが最初に完成させるのはサンファイア イージスが最多です。このマッチアップ547試合で47.7%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはサンファイア イージス、ソーンメイル、フローズン ハート。60試合で48.3%です。
マルファイトが最も多く完成させるコアはサンファイア イージス、ソーンメイル、フローズン ハート。3つ完成した2,504試合で60.1%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていサンファイア イージスです(19,247試合)。
スキルプラン:マルファイトはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。