MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

ナミ vs ミリオ

ナミとミリオ、サポートで勝ち越しているのはどっち?

ランクサポート11,098試合を数えると、ナミはミリオに50%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではナミが119ゴールド有利です。

15分時点のナミ

15分まで続いた11,042試合の中央値で見たミリオとの差。

ナミはミリオのカウンターですか?

数字上は互角で、ナミは50%(11,098試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。

ミリオに対するナミのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、ナミはこのマッチアップ6,134試合で58%勝ちます。同じ時点でビハインドだと4,954試合基準で40%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード58%6,134
10:00にゴールドビハインド40%4,954
ファーストブラッド57%3,611
10:00でキル有利54%2,829
10:00でCS有利49%4,656
10:00で0デス56%5,107
15:00で0デス64%2,334

ここの中央値の試合では、最初のデスが8:48付近、レベル6は8:29ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

サポートのナミ、実際に積むアイテム

ミリオ相手に限ると、ナミが最初に完成させるのは帝国の指令が最多です。このマッチアップ3,731試合で51.0%。

このマッチアップで最も多く完成したコアは帝国の指令、ムーンストーンの再生、アーデント センサー。159試合で54.7%です。

ナミが最も多く完成させるコアは帝国の指令、ムーンストーンの再生、リデンプション。3つ完成した2,965試合で57.4%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいてい帝国の指令です(62,501試合)。

スキルプラン:ナミはWを先に上げ切り、レベル1はWを取ります。

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