MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
ナミ vs ミリオ
ナミとミリオ、サポートで勝ち越しているのはどっち?
ランクサポート11,098試合を数えると、ナミはミリオに50%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではナミが119ゴールド有利です。
15分時点のナミ
- ゴールド: +119
- CS: -1
- 経験値: +28
15分まで続いた11,042試合の中央値で見たミリオとの差。
ナミはミリオのカウンターですか?
数字上は互角で、ナミは50%(11,098試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
ミリオに対するナミのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、ナミはこのマッチアップ6,134試合で58%勝ちます。同じ時点でビハインドだと4,954試合基準で40%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 58% | 6,134 |
| 10:00にゴールドビハインド | 40% | 4,954 |
| ファーストブラッド | 57% | 3,611 |
| 10:00でキル有利 | 54% | 2,829 |
| 10:00でCS有利 | 49% | 4,656 |
| 10:00で0デス | 56% | 5,107 |
| 15:00で0デス | 64% | 2,334 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが8:48付近、レベル6は8:29ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
サポートのナミ、実際に積むアイテム
ミリオ相手に限ると、ナミが最初に完成させるのは帝国の指令が最多です。このマッチアップ3,731試合で51.0%。
このマッチアップで最も多く完成したコアは帝国の指令、ムーンストーンの再生、アーデント センサー。159試合で54.7%です。
ナミが最も多く完成させるコアは帝国の指令、ムーンストーンの再生、リデンプション。3つ完成した2,965試合で57.4%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいてい帝国の指令です(62,501試合)。
スキルプラン:ナミはWを先に上げ切り、レベル1はWを取ります。