MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
ウーコン vs マスター・イー
ウーコンとマスター・イー、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?
ランクジャングル1,781試合を数えると、ウーコンはマスター・イーに54%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではウーコンが168ゴールド不利です。
15分時点のウーコン
- ゴールド: -168
- CS: -3
- 経験値: -128
15分まで続いた1,771試合の中央値で見たマスター・イーとの差。
ウーコンはマスター・イーのカウンターですか?
数えた結果はイエス。ウーコンはマスター・イー相手のランクジャングル1,781試合で54%勝っています。有利を守りましょう。下の行が、10:00にゴールドリードがあるときのウーコンの勝率と、ビハインドからどこまで下がるかを示します。
マスター・イーに対するウーコンのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、ウーコンはこのマッチアップ851試合で63%勝ちます。同じ時点でビハインドだと929試合基準で45%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 63% | 851 |
| 10:00にゴールドビハインド | 45% | 929 |
| ファーストブラッド | 56% | 1,244 |
| 10:00でキル有利 | 63% | 736 |
| 10:00でCS有利 | 64% | 776 |
| 10:00で0デス | 61% | 702 |
| 15:00で0デス | 69% | 371 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが8:05付近、レベル6は7:06ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ジャングルのウーコン、実際に積むアイテム
マスター・イー相手に限ると、ウーコンが最初に完成させるのはトリニティ フォースが最多です。このマッチアップ679試合で54.1%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはトリニティ フォース、サンダード スカイ、ブラック クリーバー。129試合で62.0%です。
ウーコンが最も多く完成させるコアはトリニティ フォース、サンダード スカイ、ブラック クリーバー。3つ完成した3,777試合で56.9%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはガストウォーカーの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていトリニティ フォースです(18,463試合)。
スキルプラン:ウーコンはQを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。