MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

ミリオ vs アリスター

ミリオとアリスター、サポートで勝ち越しているのはどっち?

ランクサポート1,846試合を数えると、ミリオはアリスターに51%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではミリオが33ゴールド有利です。

15分時点のミリオ

15分まで続いた1,837試合の中央値で見たアリスターとの差。

ミリオはアリスターのカウンターですか?

数字上は互角で、ミリオは51%(1,846試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。

アリスターに対するミリオのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、ミリオはこのマッチアップ943試合で58%勝ちます。同じ時点でビハインドだと901試合基準で44%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード58%943
10:00にゴールドビハインド44%901
ファーストブラッド61%480
10:00でキル有利58%360
10:00でCS有利50%782
10:00で0デス57%760
15:00で0デス64%370

ここの中央値の試合では、最初のデスが7:45付近、レベル6は8:34ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

サポートのミリオ、実際に積むアイテム

アリスター相手に限ると、ミリオが最初に完成させるのはヘリアの残響が最多です。このマッチアップ426試合で50.7%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、アーデント センサー。46試合で50.0%です。

ミリオが最も多く完成させるコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、アーデント センサー。3つ完成した2,338試合で63.3%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘリアの残響です(26,795試合)。

スキルプラン:ミリオはEを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。

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