MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
ミリオ vs アリスター
ミリオとアリスター、サポートで勝ち越しているのはどっち?
ランクサポート1,846試合を数えると、ミリオはアリスターに51%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではミリオが33ゴールド有利です。
15分時点のミリオ
- ゴールド: +33
- CS: -1
- 経験値: +216
15分まで続いた1,837試合の中央値で見たアリスターとの差。
ミリオはアリスターのカウンターですか?
数字上は互角で、ミリオは51%(1,846試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
アリスターに対するミリオのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、ミリオはこのマッチアップ943試合で58%勝ちます。同じ時点でビハインドだと901試合基準で44%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 58% | 943 |
| 10:00にゴールドビハインド | 44% | 901 |
| ファーストブラッド | 61% | 480 |
| 10:00でキル有利 | 58% | 360 |
| 10:00でCS有利 | 50% | 782 |
| 10:00で0デス | 57% | 760 |
| 15:00で0デス | 64% | 370 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが7:45付近、レベル6は8:34ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
サポートのミリオ、実際に積むアイテム
アリスター相手に限ると、ミリオが最初に完成させるのはヘリアの残響が最多です。このマッチアップ426試合で50.7%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、アーデント センサー。46試合で50.0%です。
ミリオが最も多く完成させるコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、アーデント センサー。3つ完成した2,338試合で63.3%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘリアの残響です(26,795試合)。
スキルプラン:ミリオはEを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。