MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
マスター・イー vs ヘカリム
マスター・イーとヘカリム、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?
ランクジャングル1,391試合を数えると、マスター・イーはヘカリムに51%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではマスター・イーが159ゴールド不利です。
15分時点のマスター・イー
- ゴールド: -159
- CS: -11
- 経験値: -542
15分まで続いた1,378試合の中央値で見たヘカリムとの差。
マスター・イーはヘカリムのカウンターですか?
数字上は互角で、マスター・イーは51%(1,391試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
ヘカリムに対するマスター・イーのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、マスター・イーはこのマッチアップ584試合で62%勝ちます。同じ時点でビハインドだと807試合基準で43%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 62% | 584 |
| 10:00にゴールドビハインド | 43% | 807 |
| ファーストブラッド | 57% | 830 |
| 10:00でキル有利 | 62% | 514 |
| 10:00でCS有利 | 64% | 404 |
| 10:00で0デス | 62% | 296 |
| 15:00で0デス | 75% | 97 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが5:51付近、レベル6は7:05ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ジャングルのマスター・イー、実際に積むアイテム
ヘカリム相手に限ると、マスター・イーが最初に完成させるのはクラーケン スレイヤーが最多です。このマッチアップ471試合で50.1%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはクラーケン スレイヤー、グインソー レイジブレード、実験的ヘクスプレート。146試合で53.4%です。
マスター・イーが最も多く完成させるコアはクラーケン スレイヤー、グインソー レイジブレード、実験的ヘクスプレート。3つ完成した8,784試合で58.5%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはガストウォーカーの幼体が主流で、最初に完成するのはたいていクラーケン スレイヤーです(31,146試合)。
スキルプラン:マスター・イーはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。