MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

マスター・イー vs グレイブス

マスター・イーとグレイブス、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?

ランクジャングル5,174試合を数えると、マスター・イーはグレイブスに50%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではマスター・イーが3ゴールド不利です。

15分時点のマスター・イー

15分まで続いた5,133試合の中央値で見たグレイブスとの差。

マスター・イーはグレイブスのカウンターですか?

数字上は互角で、マスター・イーは50%(5,174試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。

グレイブスに対するマスター・イーのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、マスター・イーはこのマッチアップ2,450試合で62%勝ちます。同じ時点でビハインドだと2,722試合基準で40%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード62%2,450
10:00にゴールドビハインド40%2,722
ファーストブラッド56%3,216
10:00でキル有利60%2,203
10:00でCS有利61%2,170
10:00で0デス63%1,209
15:00で0デス73%462

ここの中央値の試合では、最初のデスが6:02付近、レベル6は7:03ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

ジャングルのマスター・イー、実際に積むアイテム

グレイブス相手に限ると、マスター・イーが最初に完成させるのはクラーケン スレイヤーが最多です。このマッチアップ1,761試合で51.1%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはクラーケン スレイヤー、グインソー レイジブレード、実験的ヘクスプレート。508試合で55.9%です。

マスター・イーが最も多く完成させるコアはクラーケン スレイヤー、グインソー レイジブレード、実験的ヘクスプレート。3つ完成した8,784試合で58.5%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはガストウォーカーの幼体が主流で、最初に完成するのはたいていクラーケン スレイヤーです(31,146試合)。

スキルプラン:マスター・イーはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。

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