MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
マルファイト vs リー・シン
マルファイトとリー・シン、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?
ランクジャングル1,287試合を数えると、マルファイトはリー・シンに46%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではマルファイトが365ゴールド不利です。
15分時点のマルファイト
- ゴールド: -365
- CS: +4
- 経験値: -78
15分まで続いた1,283試合の中央値で見たリー・シンとの差。
マルファイトはリー・シンのカウンターですか?
今回はノーです。リー・シンがここで数えたランクジャングル1,287試合の54%を勝っています。それでもマルファイト使いは正しい場面で取り返していて、下の行がレーン戦で狙う価値のある場面を示します。
リー・シンに対するマルファイトのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、マルファイトはこのマッチアップ481試合で57%勝ちます。同じ時点でビハインドだと804試合基準で40%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 57% | 481 |
| 10:00にゴールドビハインド | 40% | 804 |
| ファーストブラッド | 52% | 703 |
| 10:00でキル有利 | 57% | 307 |
| 10:00でCS有利 | 51% | 769 |
| 10:00で0デス | 57% | 371 |
| 15:00で0デス | 66% | 178 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが6:31付近、レベル6は7:01ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ジャングルのマルファイト、実際に積むアイテム
リー・シン相手に限ると、マルファイトが最初に完成させるのはサンファイア イージスが最多です。このマッチアップ261試合で45.2%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはサンファイア イージス、ソーンメイル、ケイニック ルーケルン。52試合で46.2%です。
マルファイトが最も多く完成させるコアはサンファイア イージス、ソーンメイル、ケイニック ルーケルン。3つ完成した822試合で50.7%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはガストウォーカーの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていサンファイア イージスです(5,230試合)。
スキルプラン:マルファイトはWを先に上げ切り、レベル1はWを取ります。