MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

マルファイト vs リー・シン

マルファイトとリー・シン、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?

ランクジャングル1,287試合を数えると、マルファイトはリー・シンに46%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではマルファイトが365ゴールド不利です。

15分時点のマルファイト

15分まで続いた1,283試合の中央値で見たリー・シンとの差。

マルファイトはリー・シンのカウンターですか?

今回はノーです。リー・シンがここで数えたランクジャングル1,287試合の54%を勝っています。それでもマルファイト使いは正しい場面で取り返していて、下の行がレーン戦で狙う価値のある場面を示します。

リー・シンに対するマルファイトのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、マルファイトはこのマッチアップ481試合で57%勝ちます。同じ時点でビハインドだと804試合基準で40%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード57%481
10:00にゴールドビハインド40%804
ファーストブラッド52%703
10:00でキル有利57%307
10:00でCS有利51%769
10:00で0デス57%371
15:00で0デス66%178

ここの中央値の試合では、最初のデスが6:31付近、レベル6は7:01ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

ジャングルのマルファイト、実際に積むアイテム

リー・シン相手に限ると、マルファイトが最初に完成させるのはサンファイア イージスが最多です。このマッチアップ261試合で45.2%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはサンファイア イージス、ソーンメイル、ケイニック ルーケルン。52試合で46.2%です。

マルファイトが最も多く完成させるコアはサンファイア イージス、ソーンメイル、ケイニック ルーケルン。3つ完成した822試合で50.7%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはガストウォーカーの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていサンファイア イージスです(5,230試合)。

スキルプラン:マルファイトはWを先に上げ切り、レベル1はWを取ります。

よく比較されるマッチアップ