MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

マルファイト vs ケイル

トップでマルファイトはどれくらいケイルに勝つ?

トップのマルファイトでケイルと当たったランク戦は1,473試合、そのうち勝ったのは55%です。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではマルファイトが966ゴールド有利です。

15分時点のマルファイト

15分まで続いた1,470試合の中央値で見たケイルとの差。

マルファイトはケイルのカウンターですか?

数字はイエスです。ケイル相手のランクトップ1,473試合でマルファイトが55%を取っています。活かす価値のある有利です。10:00のゴールドリードがどれだけ上乗せするか、悪いスタートがマルファイトにどれだけ響くかを下の行で確認しましょう。

ケイル攻略:マルファイトのゲームプラン

10:00のゴールドリードはマルファイトを1,104試合基準の58%に押し上げます。逆にビハインドでは369試合基準の45%まで落ちます。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード58%1,104
10:00にゴールドビハインド45%369
ファーストブラッド57%967
10:00でキル有利59%848
10:00でCS有利57%922
10:00で0デス62%668
15:00で0デス64%404

このレーンは中央値でだいたい8:32ごろに最初のデスが出て、レベル6は5:21前後です。スパイクが入るまでオールインには気をつけましょう。

証拠つきマルファイトのトップビルド

ケイル相手に限ると、マルファイトが最初に完成させるのはマリグナンスが最多です。このマッチアップ479試合で54.9%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはマリグナンス、ストームサージ、シャドウフレイム。71試合で53.5%です。

マルファイトが最も多く完成させるコアはサンファイア イージス、ソーンメイル、フローズン ハート。3つ完成した2,504試合で60.1%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていサンファイア イージスです(19,247試合)。

スキルプラン:マルファイトはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。

よく比較されるマッチアップ