MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

マルファイト vs ナー

トップでマルファイトはどれくらいナーに勝つ?

トップのマルファイトでナーと当たったランク戦は2,550試合、そのうち勝ったのは57%です。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではマルファイトが185ゴールド有利です。

15分時点のマルファイト

15分まで続いた2,537試合の中央値で見たナーとの差。

マルファイトはナーのカウンターですか?

数字はイエスです。ナー相手のランクトップ2,550試合でマルファイトが57%を取っています。活かす価値のある有利です。10:00のゴールドリードがどれだけ上乗せするか、悪いスタートがマルファイトにどれだけ響くかを下の行で確認しましょう。

ナー攻略:マルファイトのゲームプラン

10:00のゴールドリードはマルファイトを1,272試合基準の62%に押し上げます。逆にビハインドでは1,277試合基準の52%まで落ちます。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード62%1,272
10:00にゴールドビハインド52%1,277
ファーストブラッド60%1,439
10:00でキル有利61%1,191
10:00でCS有利62%835
10:00で0デス59%1,102
15:00で0デス65%667

このレーンは中央値でだいたい8:19ごろに最初のデスが出て、レベル6は5:24前後です。スパイクが入るまでオールインには気をつけましょう。

証拠つきマルファイトのトップビルド

ナー相手に限ると、マルファイトが最初に完成させるのはサンファイア イージスが最多です。このマッチアップ695試合で56.5%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはサンファイア イージス、ソーンメイル、フローズン ハート。79試合で58.2%です。

マルファイトが最も多く完成させるコアはサンファイア イージス、ソーンメイル、フローズン ハート。3つ完成した2,504試合で60.1%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていサンファイア イージスです(19,247試合)。

スキルプラン:マルファイトはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。

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