MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
ナー vs マルファイト
ナーのマルファイト戦の勝率は?
トップでナーはマルファイト相手に、観測したランク戦2,550試合で勝率43%です。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではナーが185ゴールド不利です。
15分時点のナー
- ゴールド: -185
- CS: +5
- 経験値: -474
15分まで続いた2,537試合の中央値で見たマルファイトとの差。
ナーはマルファイトのカウンターですか?
ノーです。逆向きのマッチアップで、マルファイトがランクトップ2,550試合の57%を取っています。それでもナーで勝つことはできます。下の行が試合をひっくり返す場面を示すので、最初のリコールとトレードをそこに合わせて組み立てましょう。
ナーでマルファイトに勝つ方法
ナーが10:00にゴールドでリードしていると、このマッチアップは1,277試合で48%。ビハインドだと1,272試合で38%に下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 48% | 1,277 |
| 10:00にゴールドビハインド | 38% | 1,272 |
| ファーストブラッド | 50% | 896 |
| 10:00でキル有利 | 52% | 635 |
| 10:00でCS有利 | 46% | 1,647 |
| 10:00で0デス | 54% | 572 |
| 15:00で0デス | 55% | 255 |
このレーンの初デスの中央値は6:08、レベル6スパイクは5:21あたりです。自分のスパイクが立ち上がるまでオールインの時間帯に注意しましょう。
トップのナーは何をビルドする?
マルファイト相手に限ると、ナーが最初に完成させるのはトリニティ フォースが最多です。このマッチアップ884試合で44.1%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはトリニティ フォース、ブラック クリーバー、ステラックの篭手。113試合で55.8%です。
ナーが最も多く完成させるコアはトリニティ フォース、ブラック クリーバー、ステラックの篭手。3つ完成した2,858試合で59.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン ブレード + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていトリニティ フォースです(21,196試合)。
スキルプラン:ナーはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。