MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
カルマ vs スレッシュ
サポートでカルマはどれくらいスレッシュに勝つ?
サポートのカルマでスレッシュと当たったランク戦は8,519試合、そのうち勝ったのは47%です。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではカルマが61ゴールド有利です。
15分時点のカルマ
- ゴールド: +61
- CS: -2
- 経験値: +47
15分まで続いた8,471試合の中央値で見たスレッシュとの差。
カルマはスレッシュのカウンターですか?
集計はノーです。スレッシュがここでランクサポート8,519試合の53%を取っています。それでも勝てるレーンです。カルマは下の場面から取り返すので、スレッシュ相手にカルマをロックする前に、どの場面が流れを変えるかを覚えておきましょう。
スレッシュ攻略:カルマのゲームプラン
10:00のゴールドリードはカルマを4,643試合基準の55%に押し上げます。逆にビハインドでは3,870試合基準の38%まで落ちます。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 55% | 4,643 |
| 10:00にゴールドビハインド | 38% | 3,870 |
| ファーストブラッド | 53% | 2,592 |
| 10:00でキル有利 | 52% | 2,415 |
| 10:00でCS有利 | 43% | 2,966 |
| 10:00で0デス | 57% | 1,993 |
| 15:00で0デス | 65% | 700 |
このレーンは中央値でだいたい5:45ごろに最初のデスが出て、レベル6は8:40前後です。スパイクが入るまでオールインには気をつけましょう。
証拠つきカルマのサポートビルド
スレッシュ相手に限ると、カルマが最初に完成させるのはムーンストーンの再生が最多です。このマッチアップ1,625試合で45.5%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、リデンプション。173試合で49.1%です。
カルマが最も多く完成させるコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、リデンプション。3つ完成した2,834試合で57.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていムーンストーンの再生です(25,890試合)。
スキルプラン:カルマはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。