MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

エズリアル vs トリスターナ

エズリアルのトリスターナ戦の勝率は?

ボットでエズリアルはトリスターナ相手に、観測したランク戦5,183試合で勝率47%です。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではエズリアルが114ゴールド不利です。

15分時点のエズリアル

15分まで続いた5,159試合の中央値で見たトリスターナとの差。

エズリアルはトリスターナのカウンターですか?

ノーです。逆向きのマッチアップで、トリスターナがランクボット5,183試合の53%を取っています。それでもエズリアルで勝つことはできます。下の行が試合をひっくり返す場面を示すので、最初のリコールとトレードをそこに合わせて組み立てましょう。

エズリアルでトリスターナに勝つ方法

エズリアルが10:00にゴールドでリードしていると、このマッチアップは2,457試合で59%。ビハインドだと2,724試合で36%に下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード59%2,457
10:00にゴールドビハインド36%2,724
ファーストブラッド53%2,944
10:00でキル有利60%1,904
10:00でCS有利53%3,257
10:00で0デス59%970
15:00で0デス66%401

このレーンの初デスの中央値は4:42、レベル6スパイクは7:25あたりです。自分のスパイクが立ち上がるまでオールインの時間帯に注意しましょう。

ボットのエズリアルは何をビルドする?

トリスターナ相手に限ると、エズリアルが最初に完成させるのはトリニティ フォースが最多です。このマッチアップ1,809試合で46.7%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはトリニティ フォース、マナムネ、終わりなき飢え。546試合で51.6%です。

エズリアルが最も多く完成させるコアはトリニティ フォース、マナムネ、終わりなき飢え。3つ完成した26,876試合で54.4%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはドラン ブレード + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていトリニティ フォースです(90,351試合)。

スキルプラン:エズリアルはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。

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