MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
エズリアル vs トリスターナ
エズリアルのトリスターナ戦の勝率は?
ボットでエズリアルはトリスターナ相手に、観測したランク戦5,183試合で勝率47%です。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではエズリアルが114ゴールド不利です。
15分時点のエズリアル
- ゴールド: -114
- CS: +9
- 経験値: +122
15分まで続いた5,159試合の中央値で見たトリスターナとの差。
エズリアルはトリスターナのカウンターですか?
ノーです。逆向きのマッチアップで、トリスターナがランクボット5,183試合の53%を取っています。それでもエズリアルで勝つことはできます。下の行が試合をひっくり返す場面を示すので、最初のリコールとトレードをそこに合わせて組み立てましょう。
エズリアルでトリスターナに勝つ方法
エズリアルが10:00にゴールドでリードしていると、このマッチアップは2,457試合で59%。ビハインドだと2,724試合で36%に下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 59% | 2,457 |
| 10:00にゴールドビハインド | 36% | 2,724 |
| ファーストブラッド | 53% | 2,944 |
| 10:00でキル有利 | 60% | 1,904 |
| 10:00でCS有利 | 53% | 3,257 |
| 10:00で0デス | 59% | 970 |
| 15:00で0デス | 66% | 401 |
このレーンの初デスの中央値は4:42、レベル6スパイクは7:25あたりです。自分のスパイクが立ち上がるまでオールインの時間帯に注意しましょう。
ボットのエズリアルは何をビルドする?
トリスターナ相手に限ると、エズリアルが最初に完成させるのはトリニティ フォースが最多です。このマッチアップ1,809試合で46.7%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはトリニティ フォース、マナムネ、終わりなき飢え。546試合で51.6%です。
エズリアルが最も多く完成させるコアはトリニティ フォース、マナムネ、終わりなき飢え。3つ完成した26,876試合で54.4%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン ブレード + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていトリニティ フォースです(90,351試合)。
スキルプラン:エズリアルはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。