MacroMind 매치업 데이터: 의견이 아니라 실제 랭크 게임
자이라 vs 밀리오
서포터 자이라 vs 밀리오: 누가 더 많이 이길까?
랭크 서포터 1,537판을 세어 보면 자이라이(가) 밀리오을(를) 48% 이깁니다.
글로벌 랭크 게임 표본입니다. 한 서버의 통계가 아니라 모든 지역, 모든 티어의 게임을 합친 데이터입니다. 데이터는 패치 26.12까지, 승률 곡선은 2026-08-07에 업데이트됐습니다.
15분이면 중앙값 게임 기준 자이라이(가) 409 골드 앞섭니다.
15분 시점 자이라
- 골드: +409
- CS: +4
- 경험치: +40
15분까지 간 1,531판의 중앙값 게임 기준, 밀리오 대비 차이.
자이라은 밀리오의 카운터인가요?
집계상 호각입니다. 자이라은(는) 1,537판에서 48%입니다. 픽만으로는 라인이 안 갈리니, 더 잘하는 쪽을 고르고 아래 지표로 초반 어떤 상황이 이 판을 흔드는지 확인하세요.
밀리오 상대 자이라 게임 플랜
10:00에 골드를 앞서면 자이라은(는) 이 매치업 1,062판에서 53%를 이깁니다. 같은 시점에 뒤지면 474판 기준 38%까지 내려갑니다.
| 상황 | 승률 | 게임 수 |
|---|---|---|
| 10:00에 골드 앞섬 | 53% | 1,062 |
| 10:00에 골드 뒤짐 | 38% | 474 |
| 퍼스트 블러드 | 56% | 559 |
| 10:00 킬 우위 | 53% | 576 |
| 10:00 CS 우위 | 47% | 818 |
| 10:00 노데스 | 56% | 527 |
| 15:00 노데스 | 63% | 210 |
여기 중앙값 게임에선 첫 데스가 7:11 근처, 6레벨은 8:25 무렵에 옵니다. 스파이크가 뜨기 전까지는 올인 각을 존중하세요.
서포터 자이라, 실제로 나가는 아이템
밀리오 상대로는 자이라이(가) 리안드리의 고통을(를) 가장 자주 먼저 완성합니다. 이 매치업 422판에서 49.5%입니다.
자이라이(가) 가장 많이 완성한 코어: 리안드리의 고통, 라일라이의 수정홀, 모렐로노미콘. 셋 다 완성한 845판에서 54.7%입니다. 전체 매치업, 패치 26.1-26.12 기준.
시작 아이템은 대부분 체력 물약 + 체력 물약, 첫 완성 아이템은 보통 리안드리의 고통입니다(11,347판).
스킬 플랜: 자이라 플레이어는 E 선마가 기본이고, 1레벨은 E을(를) 찍습니다.