MacroMind 매치업 데이터: 의견이 아니라 실제 랭크 게임
쓰레쉬 vs 파이크
서포터 쓰레쉬 vs 파이크: 누가 더 많이 이길까?
랭크 서포터 6,866판을 세어 보면 쓰레쉬이(가) 파이크을(를) 52% 이깁니다.
글로벌 랭크 게임 표본입니다. 한 서버의 통계가 아니라 모든 지역, 모든 티어의 게임을 합친 데이터입니다. 데이터는 패치 26.12까지, 승률 곡선은 2026-08-07에 업데이트됐습니다.
15분이면 중앙값 게임 기준 쓰레쉬이(가) 464 골드 뒤처집니다.
15분 시점 쓰레쉬
- 골드: -464
- CS: +2
- 경험치: +75
15분까지 간 6,837판의 중앙값 게임 기준, 파이크 대비 차이.
쓰레쉬은 파이크의 카운터인가요?
집계상 예입니다. 쓰레쉬이(가) 파이크 상대 랭크 서포터 6,866판에서 52%를 이깁니다. 우위를 지키세요. 아래 지표가 10:00 골드 리드일 때 쓰레쉬의 승률과, 뒤졌을 때 얼마나 떨어지는지 보여줍니다.
파이크 상대 쓰레쉬 게임 플랜
10:00에 골드를 앞서면 쓰레쉬은(는) 이 매치업 2,515판에서 63%를 이깁니다. 같은 시점에 뒤지면 4,348판 기준 46%까지 내려갑니다.
| 상황 | 승률 | 게임 수 |
|---|---|---|
| 10:00에 골드 앞섬 | 63% | 2,515 |
| 10:00에 골드 뒤짐 | 46% | 4,348 |
| 퍼스트 블러드 | 57% | 1,904 |
| 10:00 킬 우위 | 60% | 1,576 |
| 10:00 CS 우위 | 50% | 3,856 |
| 10:00 노데스 | 67% | 800 |
| 15:00 노데스 | 77% | 278 |
여기 중앙값 게임에선 첫 데스가 3:16 근처, 6레벨은 8:58 무렵에 옵니다. 스파이크가 뜨기 전까지는 올인 각을 존중하세요.
서포터 쓰레쉬, 실제로 나가는 아이템
파이크 상대로는 쓰레쉬이(가) 강철의 솔라리 펜던트을(를) 가장 자주 먼저 완성합니다. 이 매치업 2,416판에서 51.8%입니다.
이 매치업에서 가장 많이 완성된 코어: 강철의 솔라리 펜던트, 기사의 맹세, 지크의 융합. 113판에서 67.3%입니다.
쓰레쉬이(가) 가장 많이 완성한 코어: 강철의 솔라리 펜던트, 지크의 융합, 기사의 맹세. 셋 다 완성한 2,529판에서 58.2%입니다. 전체 매치업, 패치 26.1-26.12 기준.
시작 아이템은 대부분 체력 물약 + 체력 물약, 첫 완성 아이템은 보통 강철의 솔라리 펜던트입니다(64,807판).
스킬 플랜: 쓰레쉬 플레이어는 Q 선마가 기본이고, 1레벨은 Q을(를) 찍습니다.