MacroMind 매치업 데이터: 의견이 아니라 실제 랭크 게임

블리츠크랭크 vs 쓰레쉬

서포터에서 블리츠크랭크은(는) 쓰레쉬을(를) 얼마나 자주 이길까?

서포터 블리츠크랭크 vs 쓰레쉬: 관측된 랭크 게임 5,185판 기준 승률 49%입니다.

글로벌 랭크 게임 표본입니다. 한 서버의 통계가 아니라 모든 지역, 모든 티어의 게임을 합친 데이터입니다. 데이터는 패치 26.12까지, 승률 곡선은 2026-08-07에 업데이트됐습니다.

15분이면 중앙값 게임 기준 블리츠크랭크이(가) 115 골드 뒤처집니다.

15분 시점 블리츠크랭크

15분까지 간 5,163판의 중앙값 게임 기준, 쓰레쉬 대비 차이.

블리츠크랭크은 쓰레쉬의 카운터인가요?

여기선 카운터가 없습니다. 블리츠크랭크은(는) 5,185판에서 49%입니다. 차이는 아래 상황에서 나니, 더 익숙한 쪽을 플레이하고 이 라인에서 수치를 가장 크게 움직이는 지표를 노리세요.

쓰레쉬 공략: 블리츠크랭크 게임 플랜

10:00의 골드 리드는 블리츠크랭크을(를) 2,213판 기준 59%로 올립니다. 반대로 뒤지면 2,964판 기준 41%까지 내려갑니다.

상황승률게임 수
10:00에 골드 앞섬59%2,213
10:00에 골드 뒤짐41%2,964
퍼스트 블러드55%1,472
10:00 킬 우위53%1,447
10:00 CS 우위46%1,762
10:00 노데스60%829
15:00 노데스69%270

이 라인은 보통 중앙값 기준 4:30쯤 첫 데스가 나오고, 6레벨은 9:07 근처에 옵니다. 스파이크가 켜지기 전까지 올인은 조심하세요.

근거 있는 블리츠크랭크 서포터 빌드

쓰레쉬 상대로는 블리츠크랭크이(가) 강철의 솔라리 펜던트을(를) 가장 자주 먼저 완성합니다. 이 매치업 1,313판에서 48.6%입니다.

이 매치업에서 가장 많이 완성된 코어: 강철의 솔라리 펜던트, 지크의 융합, 얼어붙은 심장. 49판에서 57.1%입니다.

블리츠크랭크이(가) 가장 많이 완성한 코어: 강철의 솔라리 펜던트, 지크의 융합, 밴들파이프. 셋 다 완성한 856판에서 54.7%입니다. 전체 매치업, 패치 26.1-26.12 기준.

시작 아이템은 대부분 체력 물약 + 체력 물약, 첫 완성 아이템은 보통 강철의 솔라리 펜던트입니다(18,449판).

스킬 플랜: 블리츠크랭크 플레이어는 Q 선마가 기본이고, 1레벨은 Q을(를) 찍습니다.

이런 매치업도 많이 봅니다