MacroMind 매치업 데이터: 의견이 아니라 실제 랭크 게임
파이크 vs 쓰레쉬
서포터에서 파이크은(는) 쓰레쉬을(를) 얼마나 자주 이길까?
서포터 파이크 vs 쓰레쉬: 관측된 랭크 게임 6,866판 기준 승률 48%입니다.
글로벌 랭크 게임 표본입니다. 한 서버의 통계가 아니라 모든 지역, 모든 티어의 게임을 합친 데이터입니다. 데이터는 패치 26.12까지, 승률 곡선은 2026-08-07에 업데이트됐습니다.
15분이면 중앙값 게임 기준 파이크이(가) 464 골드 앞섭니다.
15분 시점 파이크
- 골드: +464
- CS: -2
- 경험치: -75
15분까지 간 6,837판의 중앙값 게임 기준, 쓰레쉬 대비 차이.
파이크은 쓰레쉬의 카운터인가요?
집계는 아니라고 합니다. 쓰레쉬이(가) 여기서 랭크 서포터 6,866판 중 52%를 가져갑니다. 그래도 이길 수 있는 라인입니다. 파이크은(는) 아래 상황에서 판을 되찾으니, 쓰레쉬 상대로 파이크을(를) 픽하기 전에 어떤 상황이 판을 흔드는지 익혀 두세요.
쓰레쉬 공략: 파이크 게임 플랜
10:00의 골드 리드는 파이크을(를) 4,348판 기준 54%로 올립니다. 반대로 뒤지면 2,515판 기준 37%까지 내려갑니다.
| 상황 | 승률 | 게임 수 |
|---|---|---|
| 10:00에 골드 앞섬 | 54% | 4,348 |
| 10:00에 골드 뒤짐 | 37% | 2,515 |
| 퍼스트 블러드 | 52% | 2,918 |
| 10:00 킬 우위 | 52% | 3,364 |
| 10:00 CS 우위 | 44% | 2,564 |
| 10:00 노데스 | 59% | 921 |
| 15:00 노데스 | 73% | 195 |
이 라인은 보통 중앙값 기준 4:06쯤 첫 데스가 나오고, 6레벨은 9:00 근처에 옵니다. 스파이크가 켜지기 전까지 올인은 조심하세요.
근거 있는 파이크 서포터 빌드
쓰레쉬 상대로는 파이크이(가) 그림자 검을(를) 가장 자주 먼저 완성합니다. 이 매치업 2,282판에서 47.8%입니다.
이 매치업에서 가장 많이 완성된 코어: 그림자 검, 요우무의 유령검, 밤의 끝자락. 217판에서 51.6%입니다.
파이크이(가) 가장 많이 완성한 코어: 그림자 검, 요우무의 유령검, 밤의 끝자락. 셋 다 완성한 2,741판에서 52.2%입니다. 전체 매치업, 패치 26.1-26.12 기준.
시작 아이템은 대부분 체력 물약 + 체력 물약, 첫 완성 아이템은 보통 그림자 검입니다(30,014판).
스킬 플랜: 파이크 플레이어는 Q 선마가 기본이고, 1레벨은 Q을(를) 찍습니다.