MacroMind 매치업 데이터: 의견이 아니라 실제 랭크 게임

쓰레쉬 vs 럭스

서포터 쓰레쉬 vs 럭스: 누가 더 많이 이길까?

랭크 서포터 5,341판을 세어 보면 쓰레쉬이(가) 럭스을(를) 52% 이깁니다.

글로벌 랭크 게임 표본입니다. 한 서버의 통계가 아니라 모든 지역, 모든 티어의 게임을 합친 데이터입니다. 데이터는 패치 26.12까지, 승률 곡선은 2026-08-07에 업데이트됐습니다.

15분이면 중앙값 게임 기준 쓰레쉬이(가) 320 골드 뒤처집니다.

15분 시점 쓰레쉬

15분까지 간 5,313판의 중앙값 게임 기준, 럭스 대비 차이.

쓰레쉬은 럭스의 카운터인가요?

집계상 예입니다. 쓰레쉬이(가) 럭스 상대 랭크 서포터 5,341판에서 52%를 이깁니다. 우위를 지키세요. 아래 지표가 10:00 골드 리드일 때 쓰레쉬의 승률과, 뒤졌을 때 얼마나 떨어지는지 보여줍니다.

럭스 상대 쓰레쉬 게임 플랜

10:00에 골드를 앞서면 쓰레쉬은(는) 이 매치업 2,247판에서 60%를 이깁니다. 같은 시점에 뒤지면 3,087판 기준 45%까지 내려갑니다.

상황승률게임 수
10:00에 골드 앞섬60%2,247
10:00에 골드 뒤짐45%3,087
퍼스트 블러드56%1,851
10:00 킬 우위57%1,506
10:00 CS 우위50%2,655
10:00 노데스64%905
15:00 노데스76%329

여기 중앙값 게임에선 첫 데스가 4:05 근처, 6레벨은 8:44 무렵에 옵니다. 스파이크가 뜨기 전까지는 올인 각을 존중하세요.

서포터 쓰레쉬, 실제로 나가는 아이템

럭스 상대로는 쓰레쉬이(가) 강철의 솔라리 펜던트을(를) 가장 자주 먼저 완성합니다. 이 매치업 1,808판에서 52.3%입니다.

이 매치업에서 가장 많이 완성된 코어: 강철의 솔라리 펜던트, 지크의 융합, 기사의 맹세. 87판에서 63.2%입니다.

쓰레쉬이(가) 가장 많이 완성한 코어: 강철의 솔라리 펜던트, 지크의 융합, 기사의 맹세. 셋 다 완성한 2,529판에서 58.2%입니다. 전체 매치업, 패치 26.1-26.12 기준.

시작 아이템은 대부분 체력 물약 + 체력 물약, 첫 완성 아이템은 보통 강철의 솔라리 펜던트입니다(64,807판).

스킬 플랜: 쓰레쉬 플레이어는 Q 선마가 기본이고, 1레벨은 Q을(를) 찍습니다.

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