MacroMind 매치업 데이터: 의견이 아니라 실제 랭크 게임

럭스 vs 쓰레쉬

서포터에서 럭스은(는) 쓰레쉬을(를) 얼마나 자주 이길까?

서포터 럭스 vs 쓰레쉬: 관측된 랭크 게임 5,341판 기준 승률 49%입니다.

글로벌 랭크 게임 표본입니다. 한 서버의 통계가 아니라 모든 지역, 모든 티어의 게임을 합친 데이터입니다. 데이터는 패치 26.12까지, 승률 곡선은 2026-08-07에 업데이트됐습니다.

15분이면 중앙값 게임 기준 럭스이(가) 320 골드 앞섭니다.

15분 시점 럭스

15분까지 간 5,313판의 중앙값 게임 기준, 쓰레쉬 대비 차이.

럭스은 쓰레쉬의 카운터인가요?

집계는 아니라고 합니다. 쓰레쉬이(가) 여기서 랭크 서포터 5,341판 중 52%를 가져갑니다. 그래도 이길 수 있는 라인입니다. 럭스은(는) 아래 상황에서 판을 되찾으니, 쓰레쉬 상대로 럭스을(를) 픽하기 전에 어떤 상황이 판을 흔드는지 익혀 두세요.

쓰레쉬 공략: 럭스 게임 플랜

10:00의 골드 리드는 럭스을(를) 3,087판 기준 55%로 올립니다. 반대로 뒤지면 2,247판 기준 40%까지 내려갑니다.

상황승률게임 수
10:00에 골드 앞섬55%3,087
10:00에 골드 뒤짐40%2,247
퍼스트 블러드54%1,880
10:00 킬 우위53%2,109
10:00 CS 우위46%2,368
10:00 노데스60%741
15:00 노데스70%239

이 라인은 보통 중앙값 기준 3:52쯤 첫 데스가 나오고, 6레벨은 8:38 근처에 옵니다. 스파이크가 켜지기 전까지 올인은 조심하세요.

근거 있는 럭스 서포터 빌드

쓰레쉬 상대로는 럭스이(가) 루덴의 메아리을(를) 가장 자주 먼저 완성합니다. 이 매치업 1,603판에서 49.1%입니다.

이 매치업에서 가장 많이 완성된 코어: 루덴의 메아리, 폭풍 쇄도, 그림자불꽃. 134판에서 45.5%입니다.

럭스이(가) 가장 많이 완성한 코어: 루덴의 메아리, 폭풍 쇄도, 그림자불꽃. 셋 다 완성한 2,311판에서 49.7%입니다. 전체 매치업, 패치 26.1-26.12 기준.

시작 아이템은 대부분 체력 물약 + 체력 물약, 첫 완성 아이템은 보통 루덴의 메아리입니다(25,534판).

스킬 플랜: 럭스 플레이어는 E 선마가 기본이고, 1레벨은 E을(를) 찍습니다.

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