MacroMind 매치업 데이터 — 실제 랭크 게임, 의견이 아닙니다

Fizz vs Lux

미드 Fizz vs Lux: 누가 더 많이 이길까?

랭크 미드 1,447판을 세어 보면 Fizz이(가) Lux을(를) 52% 이깁니다. 실제 게임에서 나온 관측 승률이고, 이 페이지의 모든 수치 옆에 게임 수가 붙습니다.

15분이면 중앙값 게임 기준 Fizz이(가) 402 골드 앞섭니다.

Fizz은 Lux의 카운터인가요?

여기선 카운터 판정이 없습니다. Fizz은(는) 1,447판에서 52%, 이 표본 크기의 노이즈 밴드 안입니다. 픽 자체로는 승부가 안 나고 아래 상황들에서 갈리니, 더 잘 다루는 쪽을 고르세요.

Lux 상대 Fizz 게임 플랜

10:00에 골드 300을 앞서면 Fizz은(는) 이 매치업 839판에서 58%를 이깁니다. 같은 시점에 300 뒤지면 608판 기준 45%까지 내려갑니다.

상황승률게임 수
10:00에 골드 300 앞섬58%839
10:00에 골드 300 뒤짐45%608
퍼스트 블러드56%814
10:00 킬 우위58%726
10:00 CS 우위57%551
10:00 노데스64%292
15:00 노데스72%130

여기 중앙값 게임에선 첫 데스가 4:51 근처, 6레벨은 5:32 무렵에 옵니다. 스파이크가 뜨기 전까지는 올인 각을 존중하세요.

미드 Fizz, 실제로 나가는 아이템

Lux 상대로는 Fizz이(가) Lich Bane을(를) 가장 자주 먼저 완성합니다. 이 매치업 460판에서 55.0%입니다.

이 매치업에서 가장 많이 완성된 코어는 Lich Bane, Zhonya's Hourglass, Shadowflame — 70판에서 54.3%입니다.

Fizz이(가) 가장 많이 완성한 코어는 Lich Bane, Zhonya's Hourglass, Rabadon's Deathcap — 셋 다 완성한 3,296판에서 56.1%입니다. 전체 매치업, 패치 16.1-16.12 기준.

시작 아이템은 대부분 Doran's Ring + Health Potion + Health Potion, 첫 완성 아이템은 보통 Lich Bane입니다(20,623판).

스킬 플랜: Fizz 플레이어는 E 선마가 기본이고, 1레벨은 E을(를) 찍습니다.