MacroMind 매치업 데이터: 의견이 아니라 실제 랭크 게임

파이크 vs 밀리오

서포터 파이크 vs 밀리오: 누가 더 많이 이길까?

랭크 서포터 3,028판을 세어 보면 파이크이(가) 밀리오을(를) 49% 이깁니다.

글로벌 랭크 게임 표본입니다. 한 서버의 통계가 아니라 모든 지역, 모든 티어의 게임을 합친 데이터입니다. 데이터는 패치 26.12까지, 승률 곡선은 2026-08-07에 업데이트됐습니다.

15분이면 중앙값 게임 기준 파이크이(가) 691 골드 앞섭니다.

15분 시점 파이크

15분까지 간 3,018판의 중앙값 게임 기준, 밀리오 대비 차이.

파이크은 밀리오의 카운터인가요?

집계상 호각입니다. 파이크은(는) 3,028판에서 49%입니다. 픽만으로는 라인이 안 갈리니, 더 잘하는 쪽을 고르고 아래 지표로 초반 어떤 상황이 이 판을 흔드는지 확인하세요.

밀리오 상대 파이크 게임 플랜

10:00에 골드를 앞서면 파이크은(는) 이 매치업 2,229판에서 54%를 이깁니다. 같은 시점에 뒤지면 797판 기준 36%까지 내려갑니다.

상황승률게임 수
10:00에 골드 앞섬54%2,229
10:00에 골드 뒤짐36%797
퍼스트 블러드53%1,564
10:00 킬 우위52%1,759
10:00 CS 우위46%1,450
10:00 노데스57%800
15:00 노데스67%210

여기 중앙값 게임에선 첫 데스가 6:20 근처, 6레벨은 8:54 무렵에 옵니다. 스파이크가 뜨기 전까지는 올인 각을 존중하세요.

서포터 파이크, 실제로 나가는 아이템

밀리오 상대로는 파이크이(가) 그림자 검을(를) 가장 자주 먼저 완성합니다. 이 매치업 925판에서 50.6%입니다.

이 매치업에서 가장 많이 완성된 코어: 그림자 검, 요우무의 유령검, 밤의 끝자락. 78판에서 48.7%입니다.

파이크이(가) 가장 많이 완성한 코어: 그림자 검, 요우무의 유령검, 밤의 끝자락. 셋 다 완성한 2,741판에서 52.2%입니다. 전체 매치업, 패치 26.1-26.12 기준.

시작 아이템은 대부분 체력 물약 + 체력 물약, 첫 완성 아이템은 보통 그림자 검입니다(30,014판).

스킬 플랜: 파이크 플레이어는 Q 선마가 기본이고, 1레벨은 Q을(를) 찍습니다.

이런 매치업도 많이 봅니다