MacroMind 매치업 데이터: 의견이 아니라 실제 랭크 게임

파이크 vs 블리츠크랭크

서포터 파이크 vs 블리츠크랭크: 누가 더 많이 이길까?

랭크 서포터 2,238판을 세어 보면 파이크이(가) 블리츠크랭크을(를) 51% 이깁니다.

글로벌 랭크 게임 표본입니다. 한 서버의 통계가 아니라 모든 지역, 모든 티어의 게임을 합친 데이터입니다. 데이터는 패치 26.12까지, 승률 곡선은 2026-08-07에 업데이트됐습니다.

15분이면 중앙값 게임 기준 파이크이(가) 567 골드 앞섭니다.

15분 시점 파이크

15분까지 간 2,228판의 중앙값 게임 기준, 블리츠크랭크 대비 차이.

파이크은 블리츠크랭크의 카운터인가요?

집계상 호각입니다. 파이크은(는) 2,238판에서 51%입니다. 픽만으로는 라인이 안 갈리니, 더 잘하는 쪽을 고르고 아래 지표로 초반 어떤 상황이 이 판을 흔드는지 확인하세요.

블리츠크랭크 상대 파이크 게임 플랜

10:00에 골드를 앞서면 파이크은(는) 이 매치업 1,526판에서 55%를 이깁니다. 같은 시점에 뒤지면 711판 기준 42%까지 내려갑니다.

상황승률게임 수
10:00에 골드 앞섬55%1,526
10:00에 골드 뒤짐42%711
퍼스트 블러드55%946
10:00 킬 우위54%1,157
10:00 CS 우위48%1,077
10:00 노데스60%272
15:00 노데스72%53

여기 중앙값 게임에선 첫 데스가 3:51 근처, 6레벨은 9:03 무렵에 옵니다. 스파이크가 뜨기 전까지는 올인 각을 존중하세요.

서포터 파이크, 실제로 나가는 아이템

블리츠크랭크 상대로는 파이크이(가) 그림자 검을(를) 가장 자주 먼저 완성합니다. 이 매치업 676판에서 49.9%입니다.

이 매치업에서 가장 많이 완성된 코어: 그림자 검, 요우무의 유령검, 밤의 끝자락. 76판에서 42.1%입니다.

파이크이(가) 가장 많이 완성한 코어: 그림자 검, 요우무의 유령검, 밤의 끝자락. 셋 다 완성한 2,741판에서 52.2%입니다. 전체 매치업, 패치 26.1-26.12 기준.

시작 아이템은 대부분 체력 물약 + 체력 물약, 첫 완성 아이템은 보통 그림자 검입니다(30,014판).

스킬 플랜: 파이크 플레이어는 Q 선마가 기본이고, 1레벨은 Q을(를) 찍습니다.

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