MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
トゥイッチ vs ユナラ
トゥイッチのユナラ戦の勝率は?
ボットでトゥイッチはユナラ相手に、観測したランク戦2,396試合で勝率54%です。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではトゥイッチが39ゴールド不利です。
15分時点のトゥイッチ
- ゴールド: -39
- CS: -11
- 経験値: -78
15分まで続いた2,387試合の中央値で見たユナラとの差。
トゥイッチはユナラのカウンターですか?
イエスです。トゥイッチはユナラ相手のランクボット2,396試合で54%勝っています。このレーンでは本物の有利なので、それを活かして戦いましょう。下の10:00の行が、トゥイッチがリードからどれだけ試合を決め切るか、ユナラがどれだけ取り返すかを示します。
トゥイッチでユナラに勝つ方法
トゥイッチが10:00にゴールドでリードしていると、このマッチアップは1,224試合で65%。ビハインドだと1,172試合で42%に下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 65% | 1,224 |
| 10:00にゴールドビハインド | 42% | 1,172 |
| ファーストブラッド | 61% | 1,388 |
| 10:00でキル有利 | 65% | 1,202 |
| 10:00でCS有利 | 66% | 820 |
| 10:00で0デス | 65% | 542 |
| 15:00で0デス | 74% | 186 |
このレーンの初デスの中央値は5:25、レベル6スパイクは7:44あたりです。自分のスパイクが立ち上がるまでオールインの時間帯に注意しましょう。
ボットのトゥイッチは何をビルドする?
ユナラ相手に限ると、トゥイッチが最初に完成させるのはコレクターが最多です。このマッチアップ726試合で55.6%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはコレクター、フィーンドハンターの矢、インフィニティ エッジ。359試合で61.6%です。
トゥイッチが最も多く完成させるコアはコレクター、フィーンドハンターの矢、インフィニティ エッジ。3つ完成した11,586試合で57.1%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン ブレード + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていコレクターです(23,429試合)。
スキルプラン:トゥイッチはEを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。