MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
トゥイッチ vs ザヤ
トゥイッチのザヤ戦の勝率は?
ボットでトゥイッチはザヤ相手に、観測したランク戦1,454試合で勝率49%です。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではトゥイッチが146ゴールド不利です。
15分時点のトゥイッチ
- ゴールド: -146
- CS: -12
- 経験値: -235
15分まで続いた1,447試合の中央値で見たザヤとの差。
トゥイッチはザヤのカウンターですか?
判定するには接戦すぎます。トゥイッチは1,454試合で49%なので、どちらのピックも相手をカウンターしていません。レーンは10:00のゴールドリードや15:00まで死なないことなど、下の場面を取った側のものです。
トゥイッチでザヤに勝つ方法
トゥイッチが10:00にゴールドでリードしていると、このマッチアップは689試合で58%。ビハインドだと765試合で41%に下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 58% | 689 |
| 10:00にゴールドビハインド | 41% | 765 |
| ファーストブラッド | 52% | 784 |
| 10:00でキル有利 | 58% | 641 |
| 10:00でCS有利 | 59% | 512 |
| 10:00で0デス | 52% | 249 |
| 15:00で0デス | 66% | 82 |
このレーンの初デスの中央値は4:41、レベル6スパイクは7:44あたりです。自分のスパイクが立ち上がるまでオールインの時間帯に注意しましょう。
ボットのトゥイッチは何をビルドする?
ザヤ相手に限ると、トゥイッチが最初に完成させるのはコレクターが最多です。このマッチアップ474試合で48.5%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはコレクター、フィーンドハンターの矢、インフィニティ エッジ。234試合で54.7%です。
トゥイッチが最も多く完成させるコアはコレクター、フィーンドハンターの矢、インフィニティ エッジ。3つ完成した11,586試合で57.1%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン ブレード + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていコレクターです(23,429試合)。
スキルプラン:トゥイッチはEを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。