MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
トゥイッチ vs トリスターナ
ボットでトゥイッチはどれくらいトリスターナに勝つ?
ボットのトゥイッチでトリスターナと当たったランク戦は2,121試合、そのうち勝ったのは51%です。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではトゥイッチが444ゴールド不利です。
15分時点のトゥイッチ
- ゴールド: -444
- CS: -8
- 経験値: -165
15分まで続いた2,114試合の中央値で見たトリスターナとの差。
トゥイッチはトリスターナのカウンターですか?
ここにカウンターはありません。2,121試合を数えたトゥイッチの勝率は51%です。差は下の場面で生まれるので、このレーンで数字を一番動かす行を狙いましょう。
トリスターナ攻略:トゥイッチのゲームプラン
10:00のゴールドリードはトゥイッチを838試合基準の62%に押し上げます。逆にビハインドでは1,283試合基準の43%まで落ちます。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 62% | 838 |
| 10:00にゴールドビハインド | 43% | 1,283 |
| ファーストブラッド | 56% | 1,108 |
| 10:00でキル有利 | 63% | 787 |
| 10:00でCS有利 | 60% | 819 |
| 10:00で0デス | 59% | 328 |
| 15:00で0デス | 71% | 117 |
このレーンは中央値でだいたい4:18ごろに最初のデスが出て、レベル6は7:48前後です。スパイクが入るまでオールインには気をつけましょう。
証拠つきトゥイッチのボットビルド
トリスターナ相手に限ると、トゥイッチが最初に完成させるのはコレクターが最多です。このマッチアップ575試合で52.9%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはコレクター、フィーンドハンターの矢、インフィニティ エッジ。262試合で60.7%です。
トゥイッチが最も多く完成させるコアはコレクター、フィーンドハンターの矢、インフィニティ エッジ。3つ完成した11,586試合で57.1%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン ブレード + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていコレクターです(23,429試合)。
スキルプラン:トゥイッチはEを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。