MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
トゥイッチ vs エズリアル
ボットでトゥイッチはどれくらいエズリアルに勝つ?
ボットのトゥイッチでエズリアルと当たったランク戦は4,725試合、そのうち勝ったのは53%です。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではトゥイッチが259ゴールド不利です。
15分時点のトゥイッチ
- ゴールド: -259
- CS: -15
- 経験値: -290
15分まで続いた4,697試合の中央値で見たエズリアルとの差。
トゥイッチはエズリアルのカウンターですか?
数字はイエスです。エズリアル相手のランクボット4,725試合でトゥイッチが53%を取っています。活かす価値のある有利です。10:00のゴールドリードがどれだけ上乗せするか、悪いスタートがトゥイッチにどれだけ響くかを下の行で確認しましょう。
エズリアル攻略:トゥイッチのゲームプラン
10:00のゴールドリードはトゥイッチを2,086試合基準の65%に押し上げます。逆にビハインドでは2,638試合基準の43%まで落ちます。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 65% | 2,086 |
| 10:00にゴールドビハインド | 43% | 2,638 |
| ファーストブラッド | 59% | 2,504 |
| 10:00でキル有利 | 64% | 2,045 |
| 10:00でCS有利 | 63% | 1,202 |
| 10:00で0デス | 64% | 824 |
| 15:00で0デス | 71% | 285 |
このレーンは中央値でだいたい4:08ごろに最初のデスが出て、レベル6は7:44前後です。スパイクが入るまでオールインには気をつけましょう。
証拠つきトゥイッチのボットビルド
エズリアル相手に限ると、トゥイッチが最初に完成させるのはコレクターが最多です。このマッチアップ1,508試合で53.7%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはコレクター、フィーンドハンターの矢、インフィニティ エッジ。742試合で58.5%です。
トゥイッチが最も多く完成させるコアはコレクター、フィーンドハンターの矢、インフィニティ エッジ。3つ完成した11,586試合で57.1%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン ブレード + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていコレクターです(23,429試合)。
スキルプラン:トゥイッチはEを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。