MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
エズリアル vs トゥイッチ
エズリアルのトゥイッチ戦の勝率は?
ボットでエズリアルはトゥイッチ相手に、観測したランク戦4,725試合で勝率47%です。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではエズリアルが259ゴールド有利です。
15分時点のエズリアル
- ゴールド: +259
- CS: +15
- 経験値: +290
15分まで続いた4,697試合の中央値で見たトゥイッチとの差。
エズリアルはトゥイッチのカウンターですか?
ノーです。逆向きのマッチアップで、トゥイッチがランクボット4,725試合の53%を取っています。それでもエズリアルで勝つことはできます。下の行が試合をひっくり返す場面を示すので、最初のリコールとトレードをそこに合わせて組み立てましょう。
エズリアルでトゥイッチに勝つ方法
エズリアルが10:00にゴールドでリードしていると、このマッチアップは2,638試合で57%。ビハインドだと2,086試合で35%に下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 57% | 2,638 |
| 10:00にゴールドビハインド | 35% | 2,086 |
| ファーストブラッド | 53% | 2,664 |
| 10:00でキル有利 | 60% | 1,852 |
| 10:00でCS有利 | 51% | 3,420 |
| 10:00で0デス | 59% | 930 |
| 15:00で0デス | 69% | 346 |
このレーンの初デスの中央値は4:29、レベル6スパイクは7:26あたりです。自分のスパイクが立ち上がるまでオールインの時間帯に注意しましょう。
ボットのエズリアルは何をビルドする?
トゥイッチ相手に限ると、エズリアルが最初に完成させるのはトリニティ フォースが最多です。このマッチアップ2,091試合で48.4%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはトリニティ フォース、マナムネ、終わりなき飢え。613試合で50.4%です。
エズリアルが最も多く完成させるコアはトリニティ フォース、マナムネ、終わりなき飢え。3つ完成した26,876試合で54.4%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン ブレード + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていトリニティ フォースです(90,351試合)。
スキルプラン:エズリアルはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。