MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
スレッシュ vs タリック
スレッシュとタリック、サポートで勝ち越しているのはどっち?
ランクサポート1,572試合を数えると、スレッシュはタリックに48%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではスレッシュが42ゴールド有利です。
15分時点のスレッシュ
- ゴールド: +42
- CS: -3
- 経験値: -17
15分まで続いた1,564試合の中央値で見たタリックとの差。
スレッシュはタリックのカウンターですか?
数字上は互角で、スレッシュは48%(1,572試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
タリックに対するスレッシュのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、スレッシュはこのマッチアップ874試合で56%勝ちます。同じ時点でビハインドだと698試合基準で38%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 56% | 874 |
| 10:00にゴールドビハインド | 38% | 698 |
| ファーストブラッド | 54% | 525 |
| 10:00でキル有利 | 52% | 514 |
| 10:00でCS有利 | 47% | 565 |
| 10:00で0デス | 61% | 363 |
| 15:00で0デス | 70% | 152 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが4:37付近、レベル6は8:35ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
サポートのスレッシュ、実際に積むアイテム
タリック相手に限ると、スレッシュが最初に完成させるのはソラリのロケットが最多です。このマッチアップ603試合で46.6%。
スレッシュが最も多く完成させるコアはソラリのロケット、ジーク コンバージェンス、騎士の誓い。3つ完成した2,529試合で58.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていソラリのロケットです(64,807試合)。
スキルプラン:スレッシュはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。