MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

スレッシュ vs ソラカ

スレッシュとソラカ、サポートで勝ち越しているのはどっち?

ランクサポート4,684試合を数えると、スレッシュはソラカに49%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではスレッシュが154ゴールド有利です。

15分時点のスレッシュ

15分まで続いた4,659試合の中央値で見たソラカとの差。

スレッシュはソラカのカウンターですか?

今回はノーです。ソラカがここで数えたランクサポート4,684試合の52%を勝っています。それでもスレッシュ使いは正しい場面で取り返していて、下の行がレーン戦で狙う価値のある場面を示します。

ソラカに対するスレッシュのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、スレッシュはこのマッチアップ2,610試合で55%勝ちます。同じ時点でビハインドだと2,073試合基準で41%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード55%2,610
10:00にゴールドビハインド41%2,073
ファーストブラッド56%1,499
10:00でキル有利53%1,650
10:00でCS有利47%3,098
10:00で0デス54%1,230
15:00で0デス63%507

ここの中央値の試合では、最初のデスが5:37付近、レベル6は8:38ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

サポートのスレッシュ、実際に積むアイテム

ソラカ相手に限ると、スレッシュが最初に完成させるのはソラリのロケットが最多です。このマッチアップ1,727試合で48.1%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはソラリのロケット、騎士の誓い、ジーク コンバージェンス。46試合で63.0%です。

スレッシュが最も多く完成させるコアはソラリのロケット、ジーク コンバージェンス、騎士の誓い。3つ完成した2,529試合で58.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていソラリのロケットです(64,807試合)。

スキルプラン:スレッシュはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。

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