MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

スレッシュ vs セナ

スレッシュとセナ、サポートで勝ち越しているのはどっち?

ランクサポート4,797試合を数えると、スレッシュはセナに49%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではスレッシュが344ゴールド不利です。

15分時点のスレッシュ

15分まで続いた4,765試合の中央値で見たセナとの差。

スレッシュはセナのカウンターですか?

数字上は互角で、スレッシュは49%(4,797試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。

セナに対するスレッシュのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、スレッシュはこのマッチアップ1,902試合で61%勝ちます。同じ時点でビハインドだと2,893試合基準で41%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード61%1,902
10:00にゴールドビハインド41%2,893
ファーストブラッド56%1,820
10:00でキル有利56%1,683
10:00でCS有利47%2,611
10:00で0デス60%1,205
15:00で0デス70%480

ここの中央値の試合では、最初のデスが5:46付近、レベル6は8:32ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

サポートのスレッシュ、実際に積むアイテム

セナ相手に限ると、スレッシュが最初に完成させるのはソラリのロケットが最多です。このマッチアップ1,877試合で48.9%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはソラリのロケット、ジーク コンバージェンス、騎士の誓い。77試合で59.7%です。

スレッシュが最も多く完成させるコアはソラリのロケット、ジーク コンバージェンス、騎士の誓い。3つ完成した2,529試合で58.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていソラリのロケットです(64,807試合)。

スキルプラン:スレッシュはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。

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