MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
スレッシュ vs レナータ・グラスク
スレッシュとレナータ・グラスク、サポートで勝ち越しているのはどっち?
ランクサポート1,281試合を数えると、スレッシュはレナータ・グラスクに51%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではスレッシュが99ゴールド有利です。
15分時点のスレッシュ
- ゴールド: +99
- CS: +1
- 経験値: -25
15分まで続いた1,277試合の中央値で見たレナータ・グラスクとの差。
スレッシュはレナータ・グラスクのカウンターですか?
数字上は互角で、スレッシュは51%(1,281試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
レナータ・グラスクに対するスレッシュのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、スレッシュはこのマッチアップ696試合で58%勝ちます。同じ時点でビハインドだと584試合基準で41%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 58% | 696 |
| 10:00にゴールドビハインド | 41% | 584 |
| ファーストブラッド | 54% | 433 |
| 10:00でキル有利 | 55% | 466 |
| 10:00でCS有利 | 47% | 704 |
| 10:00で0デス | 56% | 286 |
| 15:00で0デス | 61% | 97 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが5:12付近、レベル6は8:45ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
サポートのスレッシュ、実際に積むアイテム
レナータ・グラスク相手に限ると、スレッシュが最初に完成させるのはソラリのロケットが最多です。このマッチアップ452試合で53.3%。
スレッシュが最も多く完成させるコアはソラリのロケット、ジーク コンバージェンス、騎士の誓い。3つ完成した2,529試合で58.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていソラリのロケットです(64,807試合)。
スキルプラン:スレッシュはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。