MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

スレッシュ vs メル

スレッシュとメル、サポートで勝ち越しているのはどっち?

ランクサポート2,273試合を数えると、スレッシュはメルに54%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではスレッシュが645ゴールド不利です。

15分時点のスレッシュ

15分まで続いた2,259試合の中央値で見たメルとの差。

スレッシュはメルのカウンターですか?

数えた結果はイエス。スレッシュはメル相手のランクサポート2,273試合で54%勝っています。有利を守りましょう。下の行が、10:00にゴールドリードがあるときのスレッシュの勝率と、ビハインドからどこまで下がるかを示します。

メルに対するスレッシュのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、スレッシュはこのマッチアップ608試合で67%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,664試合基準で50%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード67%608
10:00にゴールドビハインド50%1,664
ファーストブラッド58%635
10:00でキル有利62%338
10:00でCS有利49%1,040
10:00で0デス63%296
15:00で0デス79%98

ここの中央値の試合では、最初のデスが3:48付近、レベル6は9:04ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

サポートのスレッシュ、実際に積むアイテム

メル相手に限ると、スレッシュが最初に完成させるのはソラリのロケットが最多です。このマッチアップ862試合で53.8%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはソラリのロケット、騎士の誓い、ジーク コンバージェンス。41試合で63.4%です。

スレッシュが最も多く完成させるコアはソラリのロケット、ジーク コンバージェンス、騎士の誓い。3つ完成した2,529試合で58.2%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていソラリのロケットです(64,807試合)。

スキルプラン:スレッシュはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。

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