MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

サイラス vs ゾーイ

サイラスとゾーイ、ミッドで勝ち越しているのはどっち?

ランクミッド1,785試合を数えると、サイラスはゾーイに48%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではサイラスが633ゴールド不利です。

15分時点のサイラス

15分まで続いた1,777試合の中央値で見たゾーイとの差。

サイラスはゾーイのカウンターですか?

数字上は互角で、サイラスは48%(1,785試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。

ゾーイに対するサイラスのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、サイラスはこのマッチアップ611試合で61%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,174試合基準で42%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード61%611
10:00にゴールドビハインド42%1,174
ファーストブラッド56%750
10:00でキル有利59%625
10:00でCS有利62%399
10:00で0デス61%220
15:00で0デス77%66

ここの中央値の試合では、最初のデスが3:38付近、レベル6は5:41ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

ミッドのサイラス、実際に積むアイテム

ゾーイ相手に限ると、サイラスが最初に完成させるのはヘクステック ロケットベルトが最多です。このマッチアップ648試合で49.1%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはヘクステック ロケットベルト、シャドウフレイム、ゾーニャの砂時計。97試合で63.9%です。

サイラスが最も多く完成させるコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。3つ完成した7,372試合で56.5%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘクステック ロケットベルトです(39,657試合)。

スキルプラン:サイラスはWを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。

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