MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
サイラス vs ゾーイ
サイラスとゾーイ、ミッドで勝ち越しているのはどっち?
ランクミッド1,785試合を数えると、サイラスはゾーイに48%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではサイラスが633ゴールド不利です。
15分時点のサイラス
- ゴールド: -633
- CS: -17
- 経験値: -515
15分まで続いた1,777試合の中央値で見たゾーイとの差。
サイラスはゾーイのカウンターですか?
数字上は互角で、サイラスは48%(1,785試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
ゾーイに対するサイラスのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、サイラスはこのマッチアップ611試合で61%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,174試合基準で42%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 61% | 611 |
| 10:00にゴールドビハインド | 42% | 1,174 |
| ファーストブラッド | 56% | 750 |
| 10:00でキル有利 | 59% | 625 |
| 10:00でCS有利 | 62% | 399 |
| 10:00で0デス | 61% | 220 |
| 15:00で0デス | 77% | 66 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが3:38付近、レベル6は5:41ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ミッドのサイラス、実際に積むアイテム
ゾーイ相手に限ると、サイラスが最初に完成させるのはヘクステック ロケットベルトが最多です。このマッチアップ648試合で49.1%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはヘクステック ロケットベルト、シャドウフレイム、ゾーニャの砂時計。97試合で63.9%です。
サイラスが最も多く完成させるコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。3つ完成した7,372試合で56.5%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘクステック ロケットベルトです(39,657試合)。
スキルプラン:サイラスはWを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。