MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
サイラス vs ゼラス
サイラスとゼラス、ミッドで勝ち越しているのはどっち?
ランクミッド2,045試合を数えると、サイラスはゼラスに49%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではサイラスが18ゴールド有利です。
15分時点のサイラス
- ゴールド: +18
- CS: -7
- 経験値: -176
15分まで続いた2,030試合の中央値で見たゼラスとの差。
サイラスはゼラスのカウンターですか?
数字上は互角で、サイラスは49%(2,045試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
ゼラスに対するサイラスのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、サイラスはこのマッチアップ1,107試合で56%勝ちます。同じ時点でビハインドだと934試合基準で41%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 56% | 1,107 |
| 10:00にゴールドビハインド | 41% | 934 |
| ファーストブラッド | 54% | 1,172 |
| 10:00でキル有利 | 57% | 1,023 |
| 10:00でCS有利 | 54% | 935 |
| 10:00で0デス | 59% | 396 |
| 15:00で0デス | 70% | 165 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが4:57付近、レベル6は5:30ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ミッドのサイラス、実際に積むアイテム
ゼラス相手に限ると、サイラスが最初に完成させるのはヘクステック ロケットベルトが最多です。このマッチアップ771試合で49.0%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはヘクステック ロケットベルト、シャドウフレイム、ゾーニャの砂時計。107試合で53.3%です。
サイラスが最も多く完成させるコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。3つ完成した7,372試合で56.5%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘクステック ロケットベルトです(39,657試合)。
スキルプラン:サイラスはWを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。