MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
サイラス vs ビクター
サイラスとビクター、ミッドで勝ち越しているのはどっち?
ランクミッド4,363試合を数えると、サイラスはビクターに51%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではサイラスが72ゴールド有利です。
15分時点のサイラス
- ゴールド: +72
- CS: -16
- 経験値: -188
15分まで続いた4,346試合の中央値で見たビクターとの差。
サイラスはビクターのカウンターですか?
数字上は互角で、サイラスは51%(4,363試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
ビクターに対するサイラスのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、サイラスはこのマッチアップ2,279試合で62%勝ちます。同じ時点でビハインドだと2,082試合基準で40%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 62% | 2,279 |
| 10:00にゴールドビハインド | 40% | 2,082 |
| ファーストブラッド | 57% | 2,442 |
| 10:00でキル有利 | 60% | 2,448 |
| 10:00でCS有利 | 64% | 1,213 |
| 10:00で0デス | 62% | 877 |
| 15:00で0デス | 73% | 360 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが4:50付近、レベル6は5:36ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ミッドのサイラス、実際に積むアイテム
ビクター相手に限ると、サイラスが最初に完成させるのはヘクステック ロケットベルトが最多です。このマッチアップ1,482試合で52.1%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。285試合で58.2%です。
サイラスが最も多く完成させるコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。3つ完成した7,372試合で56.5%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘクステック ロケットベルトです(39,657試合)。
スキルプラン:サイラスはWを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。