MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
サイラス vs ツイステッド・フェイト
サイラスとツイステッド・フェイト、ミッドで勝ち越しているのはどっち?
ランクミッド3,231試合を数えると、サイラスはツイステッド・フェイトに50%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではサイラスが318ゴールド不利です。
15分時点のサイラス
- ゴールド: -318
- CS: -5
- 経験値: -43
15分まで続いた3,206試合の中央値で見たツイステッド・フェイトとの差。
サイラスはツイステッド・フェイトのカウンターですか?
数字上は互角で、サイラスは50%(3,231試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
ツイステッド・フェイトに対するサイラスのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、サイラスはこのマッチアップ1,323試合で61%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,907試合基準で43%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 61% | 1,323 |
| 10:00にゴールドビハインド | 43% | 1,907 |
| ファーストブラッド | 57% | 1,875 |
| 10:00でキル有利 | 58% | 1,777 |
| 10:00でCS有利 | 57% | 1,353 |
| 10:00で0デス | 63% | 636 |
| 15:00で0デス | 72% | 283 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが4:26付近、レベル6は5:31ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ミッドのサイラス、実際に積むアイテム
ツイステッド・フェイト相手に限ると、サイラスが最初に完成させるのはヘクステック ロケットベルトが最多です。このマッチアップ1,060試合で50.4%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。213試合で58.2%です。
サイラスが最も多く完成させるコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。3つ完成した7,372試合で56.5%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘクステック ロケットベルトです(39,657試合)。
スキルプラン:サイラスはWを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。