MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

サイラス vs ツイステッド・フェイト

サイラスとツイステッド・フェイト、ミッドで勝ち越しているのはどっち?

ランクミッド3,231試合を数えると、サイラスはツイステッド・フェイトに50%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではサイラスが318ゴールド不利です。

15分時点のサイラス

15分まで続いた3,206試合の中央値で見たツイステッド・フェイトとの差。

サイラスはツイステッド・フェイトのカウンターですか?

数字上は互角で、サイラスは50%(3,231試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。

ツイステッド・フェイトに対するサイラスのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、サイラスはこのマッチアップ1,323試合で61%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,907試合基準で43%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード61%1,323
10:00にゴールドビハインド43%1,907
ファーストブラッド57%1,875
10:00でキル有利58%1,777
10:00でCS有利57%1,353
10:00で0デス63%636
15:00で0デス72%283

ここの中央値の試合では、最初のデスが4:26付近、レベル6は5:31ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

ミッドのサイラス、実際に積むアイテム

ツイステッド・フェイト相手に限ると、サイラスが最初に完成させるのはヘクステック ロケットベルトが最多です。このマッチアップ1,060試合で50.4%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。213試合で58.2%です。

サイラスが最も多く完成させるコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。3つ完成した7,372試合で56.5%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘクステック ロケットベルトです(39,657試合)。

スキルプラン:サイラスはWを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。

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