MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

サイラス vs レンガー

サイラスとレンガー、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?

ランクジャングル1,649試合を数えると、サイラスはレンガーに51%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではサイラスが193ゴールド不利です。

15分時点のサイラス

15分まで続いた1,640試合の中央値で見たレンガーとの差。

サイラスはレンガーのカウンターですか?

数字上は互角で、サイラスは51%(1,649試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。

レンガーに対するサイラスのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、サイラスはこのマッチアップ756試合で65%勝ちます。同じ時点でビハインドだと892試合基準で40%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード65%756
10:00にゴールドビハインド40%892
ファーストブラッド57%968
10:00でキル有利66%632
10:00でCS有利66%597
10:00で0デス63%389
15:00で0デス79%180

ここの中央値の試合では、最初のデスが5:55付近、レベル6は7:14ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

ジャングルのサイラス、実際に積むアイテム

レンガー相手に限ると、サイラスが最初に完成させるのはヘクステック ロケットベルトが最多です。このマッチアップ646試合で51.9%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。272試合で51.5%です。

サイラスが最も多く完成させるコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。3つ完成した12,052試合で54.3%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはスコーチクロウの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘクステック ロケットベルトです(32,249試合)。

スキルプラン:サイラスはWを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。

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