MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
サイラス vs レンガー
サイラスとレンガー、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?
ランクジャングル1,649試合を数えると、サイラスはレンガーに51%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではサイラスが193ゴールド不利です。
15分時点のサイラス
- ゴールド: -193
- CS: -5
- 経験値: -183
15分まで続いた1,640試合の中央値で見たレンガーとの差。
サイラスはレンガーのカウンターですか?
数字上は互角で、サイラスは51%(1,649試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
レンガーに対するサイラスのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、サイラスはこのマッチアップ756試合で65%勝ちます。同じ時点でビハインドだと892試合基準で40%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 65% | 756 |
| 10:00にゴールドビハインド | 40% | 892 |
| ファーストブラッド | 57% | 968 |
| 10:00でキル有利 | 66% | 632 |
| 10:00でCS有利 | 66% | 597 |
| 10:00で0デス | 63% | 389 |
| 15:00で0デス | 79% | 180 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが5:55付近、レベル6は7:14ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ジャングルのサイラス、実際に積むアイテム
レンガー相手に限ると、サイラスが最初に完成させるのはヘクステック ロケットベルトが最多です。このマッチアップ646試合で51.9%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。272試合で51.5%です。
サイラスが最も多く完成させるコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。3つ完成した12,052試合で54.3%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはスコーチクロウの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘクステック ロケットベルトです(32,249試合)。
スキルプラン:サイラスはWを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。