MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

サイラス vs ナフィーリ

サイラスとナフィーリ、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?

ランクジャングル1,791試合を数えると、サイラスはナフィーリに46%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではサイラスが254ゴールド不利です。

15分時点のサイラス

15分まで続いた1,784試合の中央値で見たナフィーリとの差。

サイラスはナフィーリのカウンターですか?

今回はノーです。ナフィーリがここで数えたランクジャングル1,791試合の54%を勝っています。それでもサイラス使いは正しい場面で取り返していて、下の行がレーン戦で狙う価値のある場面を示します。

ナフィーリに対するサイラスのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、サイラスはこのマッチアップ743試合で59%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,047試合基準で37%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード59%743
10:00にゴールドビハインド37%1,047
ファーストブラッド52%1,051
10:00でキル有利58%649
10:00でCS有利60%606
10:00で0デス62%397
15:00で0デス72%157

ここの中央値の試合では、最初のデスが6:03付近、レベル6は7:16ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

ジャングルのサイラス、実際に積むアイテム

ナフィーリ相手に限ると、サイラスが最初に完成させるのはヘクステック ロケットベルトが最多です。このマッチアップ713試合で47.7%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。273試合で53.5%です。

サイラスが最も多く完成させるコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。3つ完成した12,052試合で54.3%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはスコーチクロウの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘクステック ロケットベルトです(32,249試合)。

スキルプラン:サイラスはWを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。

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