MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
サイラス vs ナフィーリ
サイラスとナフィーリ、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?
ランクジャングル1,791試合を数えると、サイラスはナフィーリに46%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではサイラスが254ゴールド不利です。
15分時点のサイラス
- ゴールド: -254
- CS: -9
- 経験値: -224
15分まで続いた1,784試合の中央値で見たナフィーリとの差。
サイラスはナフィーリのカウンターですか?
今回はノーです。ナフィーリがここで数えたランクジャングル1,791試合の54%を勝っています。それでもサイラス使いは正しい場面で取り返していて、下の行がレーン戦で狙う価値のある場面を示します。
ナフィーリに対するサイラスのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、サイラスはこのマッチアップ743試合で59%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,047試合基準で37%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 59% | 743 |
| 10:00にゴールドビハインド | 37% | 1,047 |
| ファーストブラッド | 52% | 1,051 |
| 10:00でキル有利 | 58% | 649 |
| 10:00でCS有利 | 60% | 606 |
| 10:00で0デス | 62% | 397 |
| 15:00で0デス | 72% | 157 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが6:03付近、レベル6は7:16ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ジャングルのサイラス、実際に積むアイテム
ナフィーリ相手に限ると、サイラスが最初に完成させるのはヘクステック ロケットベルトが最多です。このマッチアップ713試合で47.7%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。273試合で53.5%です。
サイラスが最も多く完成させるコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。3つ完成した12,052試合で54.3%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはスコーチクロウの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘクステック ロケットベルトです(32,249試合)。
スキルプラン:サイラスはWを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。