MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

サイラス vs ウーコン

サイラスとウーコン、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?

ランクジャングル1,563試合を数えると、サイラスはウーコンに50%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではサイラスが138ゴールド有利です。

15分時点のサイラス

15分まで続いた1,552試合の中央値で見たウーコンとの差。

サイラスはウーコンのカウンターですか?

数字上は互角で、サイラスは50%(1,563試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。

ウーコンに対するサイラスのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、サイラスはこのマッチアップ857試合で58%勝ちます。同じ時点でビハインドだと706試合基準で40%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード58%857
10:00にゴールドビハインド40%706
ファーストブラッド55%980
10:00でキル有利58%659
10:00でCS有利57%734
10:00で0デス61%397
15:00で0デス73%151

ここの中央値の試合では、最初のデスが6:20付近、レベル6は7:12ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

ジャングルのサイラス、実際に積むアイテム

ウーコン相手に限ると、サイラスが最初に完成させるのはヘクステック ロケットベルトが最多です。このマッチアップ584試合で48.8%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。217試合で54.4%です。

サイラスが最も多く完成させるコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。3つ完成した12,052試合で54.3%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはスコーチクロウの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘクステック ロケットベルトです(32,249試合)。

スキルプラン:サイラスはWを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。

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