MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

サイラス vs カ=ジックス

サイラスとカ=ジックス、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?

ランクジャングル2,183試合を数えると、サイラスはカ=ジックスに50%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではサイラスが504ゴールド不利です。

15分時点のサイラス

15分まで続いた2,171試合の中央値で見たカ=ジックスとの差。

サイラスはカ=ジックスのカウンターですか?

数字上は互角で、サイラスは50%(2,183試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。

カ=ジックスに対するサイラスのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、サイラスはこのマッチアップ798試合で65%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,384試合基準で42%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード65%798
10:00にゴールドビハインド42%1,384
ファーストブラッド54%1,268
10:00でキル有利64%753
10:00でCS有利59%893
10:00で0デス61%523
15:00で0デス71%211

ここの中央値の試合では、最初のデスが5:59付近、レベル6は7:14ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

ジャングルのサイラス、実際に積むアイテム

カ=ジックス相手に限ると、サイラスが最初に完成させるのはヘクステック ロケットベルトが最多です。このマッチアップ768試合で50.4%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。290試合で51.0%です。

サイラスが最も多く完成させるコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。3つ完成した12,052試合で54.3%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはスコーチクロウの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘクステック ロケットベルトです(32,249試合)。

スキルプラン:サイラスはWを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。

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