MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
サイラス vs イレリア
サイラスのイレリア戦の勝率は?
ミッドでサイラスはイレリア相手に、観測したランク戦1,447試合で勝率53%です。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではサイラスが647ゴールド不利です。
15分時点のサイラス
- ゴールド: -647
- CS: -27
- 経験値: -251
15分まで続いた1,438試合の中央値で見たイレリアとの差。
サイラスはイレリアのカウンターですか?
イエスです。サイラスはイレリア相手のランクミッド1,447試合で53%勝っています。このレーンでは本物の有利なので、それを活かして戦いましょう。下の10:00の行が、サイラスがリードからどれだけ試合を決め切るか、イレリアがどれだけ取り返すかを示します。
サイラスでイレリアに勝つ方法
サイラスが10:00にゴールドでリードしていると、このマッチアップは534試合で69%。ビハインドだと913試合で43%に下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 69% | 534 |
| 10:00にゴールドビハインド | 43% | 913 |
| ファーストブラッド | 58% | 736 |
| 10:00でキル有利 | 64% | 649 |
| 10:00でCS有利 | 70% | 226 |
| 10:00で0デス | 69% | 191 |
| 15:00で0デス | 81% | 85 |
このレーンの初デスの中央値は3:45、レベル6スパイクは5:37あたりです。自分のスパイクが立ち上がるまでオールインの時間帯に注意しましょう。
ミッドのサイラスは何をビルドする?
イレリア相手に限ると、サイラスが最初に完成させるのはヘクステック ロケットベルトが最多です。このマッチアップ524試合で53.1%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。105試合で57.1%です。
サイラスが最も多く完成させるコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。3つ完成した7,372試合で56.5%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘクステック ロケットベルトです(39,657試合)。
スキルプラン:サイラスはWを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。