MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
イレリア vs サイラス
イレリアとサイラス、ミッドで勝ち越しているのはどっち?
ランクミッド1,447試合を数えると、イレリアはサイラスに47%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではイレリアが647ゴールド有利です。
15分時点のイレリア
- ゴールド: +647
- CS: +27
- 経験値: +251
15分まで続いた1,438試合の中央値で見たサイラスとの差。
イレリアはサイラスのカウンターですか?
今回はノーです。サイラスがここで数えたランクミッド1,447試合の53%を勝っています。それでもイレリア使いは正しい場面で取り返していて、下の行がレーン戦で狙う価値のある場面を示します。
サイラスに対するイレリアのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、イレリアはこのマッチアップ913試合で57%勝ちます。同じ時点でビハインドだと534試合基準で31%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 57% | 913 |
| 10:00にゴールドビハインド | 31% | 534 |
| ファーストブラッド | 55% | 660 |
| 10:00でキル有利 | 61% | 570 |
| 10:00でCS有利 | 51% | 1,204 |
| 10:00で0デス | 68% | 121 |
| 15:00で0デス | 79% | 43 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが3:12付近、レベル6は5:36ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ミッドのイレリア、実際に積むアイテム
サイラス相手に限ると、イレリアが最初に完成させるのはルインドキング ブレードが最多です。このマッチアップ661試合で48.9%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはルインドキング ブレード、ウィッツ エンド、デス ダンス。64試合で48.4%です。
イレリアが最も多く完成させるコアはルインドキング ブレード、ウィッツ エンド、デス ダンス。3つ完成した2,078試合で49.9%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン ブレード + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていルインドキング ブレードです(21,148試合)。
スキルプラン:イレリアはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。