MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

イレリア vs サイラス

イレリアとサイラス、ミッドで勝ち越しているのはどっち?

ランクミッド1,447試合を数えると、イレリアはサイラスに47%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではイレリアが647ゴールド有利です。

15分時点のイレリア

15分まで続いた1,438試合の中央値で見たサイラスとの差。

イレリアはサイラスのカウンターですか?

今回はノーです。サイラスがここで数えたランクミッド1,447試合の53%を勝っています。それでもイレリア使いは正しい場面で取り返していて、下の行がレーン戦で狙う価値のある場面を示します。

サイラスに対するイレリアのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、イレリアはこのマッチアップ913試合で57%勝ちます。同じ時点でビハインドだと534試合基準で31%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード57%913
10:00にゴールドビハインド31%534
ファーストブラッド55%660
10:00でキル有利61%570
10:00でCS有利51%1,204
10:00で0デス68%121
15:00で0デス79%43

ここの中央値の試合では、最初のデスが3:12付近、レベル6は5:36ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

ミッドのイレリア、実際に積むアイテム

サイラス相手に限ると、イレリアが最初に完成させるのはルインドキング ブレードが最多です。このマッチアップ661試合で48.9%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはルインドキング ブレード、ウィッツ エンド、デス ダンス。64試合で48.4%です。

イレリアが最も多く完成させるコアはルインドキング ブレード、ウィッツ エンド、デス ダンス。3つ完成した2,078試合で49.9%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはドラン ブレード + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていルインドキング ブレードです(21,148試合)。

スキルプラン:イレリアはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。

よく比較されるマッチアップ