MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

サイラス vs グレイブス

サイラスとグレイブス、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?

ランクジャングル4,498試合を数えると、サイラスはグレイブスに48%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではサイラスが244ゴールド不利です。

15分時点のサイラス

15分まで続いた4,479試合の中央値で見たグレイブスとの差。

サイラスはグレイブスのカウンターですか?

今回はノーです。グレイブスがここで数えたランクジャングル4,498試合の52%を勝っています。それでもサイラス使いは正しい場面で取り返していて、下の行がレーン戦で狙う価値のある場面を示します。

グレイブスに対するサイラスのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、サイラスはこのマッチアップ1,926試合で61%勝ちます。同じ時点でビハインドだと2,569試合基準で38%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード61%1,926
10:00にゴールドビハインド38%2,569
ファーストブラッド53%2,711
10:00でキル有利59%1,893
10:00でCS有利61%1,378
10:00で0デス60%1,048
15:00で0デス72%453

ここの中央値の試合では、最初のデスが5:53付近、レベル6は7:16ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

ジャングルのサイラス、実際に積むアイテム

グレイブス相手に限ると、サイラスが最初に完成させるのはヘクステック ロケットベルトが最多です。このマッチアップ1,730試合で46.5%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。615試合で51.7%です。

サイラスが最も多く完成させるコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。3つ完成した12,052試合で54.3%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはスコーチクロウの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘクステック ロケットベルトです(32,249試合)。

スキルプラン:サイラスはWを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。

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