MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
サイラス vs グレイブス
サイラスとグレイブス、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?
ランクジャングル4,498試合を数えると、サイラスはグレイブスに48%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではサイラスが244ゴールド不利です。
15分時点のサイラス
- ゴールド: -244
- CS: -11
- 経験値: -282
15分まで続いた4,479試合の中央値で見たグレイブスとの差。
サイラスはグレイブスのカウンターですか?
今回はノーです。グレイブスがここで数えたランクジャングル4,498試合の52%を勝っています。それでもサイラス使いは正しい場面で取り返していて、下の行がレーン戦で狙う価値のある場面を示します。
グレイブスに対するサイラスのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、サイラスはこのマッチアップ1,926試合で61%勝ちます。同じ時点でビハインドだと2,569試合基準で38%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 61% | 1,926 |
| 10:00にゴールドビハインド | 38% | 2,569 |
| ファーストブラッド | 53% | 2,711 |
| 10:00でキル有利 | 59% | 1,893 |
| 10:00でCS有利 | 61% | 1,378 |
| 10:00で0デス | 60% | 1,048 |
| 15:00で0デス | 72% | 453 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが5:53付近、レベル6は7:16ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ジャングルのサイラス、実際に積むアイテム
グレイブス相手に限ると、サイラスが最初に完成させるのはヘクステック ロケットベルトが最多です。このマッチアップ1,730試合で46.5%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。615試合で51.7%です。
サイラスが最も多く完成させるコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。3つ完成した12,052試合で54.3%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはスコーチクロウの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘクステック ロケットベルトです(32,249試合)。
スキルプラン:サイラスはWを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。