MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
サイラス vs ブライアー
サイラスとブライアー、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?
ランクジャングル1,710試合を数えると、サイラスはブライアーに45%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではサイラスが439ゴールド不利です。
15分時点のサイラス
- ゴールド: -439
- CS: -3
- 経験値: -178
15分まで続いた1,704試合の中央値で見たブライアーとの差。
サイラスはブライアーのカウンターですか?
今回はノーです。ブライアーがここで数えたランクジャングル1,710試合の55%を勝っています。それでもサイラス使いは正しい場面で取り返していて、下の行がレーン戦で狙う価値のある場面を示します。
ブライアーに対するサイラスのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、サイラスはこのマッチアップ647試合で56%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,061試合基準で38%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 56% | 647 |
| 10:00にゴールドビハインド | 38% | 1,061 |
| ファーストブラッド | 52% | 971 |
| 10:00でキル有利 | 56% | 545 |
| 10:00でCS有利 | 54% | 753 |
| 10:00で0デス | 61% | 340 |
| 15:00で0デス | 69% | 120 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが5:41付近、レベル6は7:15ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ジャングルのサイラス、実際に積むアイテム
ブライアー相手に限ると、サイラスが最初に完成させるのはヘクステック ロケットベルトが最多です。このマッチアップ667試合で45.1%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。230試合で48.3%です。
サイラスが最も多く完成させるコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。3つ完成した12,052試合で54.3%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはスコーチクロウの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘクステック ロケットベルトです(32,249試合)。
スキルプラン:サイラスはWを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。