MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
サイラス vs アニビア
サイラスのアニビア戦の勝率は?
ミッドでサイラスはアニビア相手に、観測したランク戦1,464試合で勝率48%です。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではサイラスが123ゴールド不利です。
15分時点のサイラス
- ゴールド: -123
- CS: -14
- 経験値: -430
15分まで続いた1,449試合の中央値で見たアニビアとの差。
サイラスはアニビアのカウンターですか?
判定するには接戦すぎます。サイラスは1,464試合で48%なので、どちらのピックも相手をカウンターしていません。レーンは10:00のゴールドリードや15:00まで死なないことなど、下の場面を取った側のものです。
サイラスでアニビアに勝つ方法
サイラスが10:00にゴールドでリードしていると、このマッチアップは676試合で59%。ビハインドだと786試合で38%に下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 59% | 676 |
| 10:00にゴールドビハインド | 38% | 786 |
| ファーストブラッド | 55% | 669 |
| 10:00でキル有利 | 58% | 667 |
| 10:00でCS有利 | 57% | 441 |
| 10:00で0デス | 62% | 267 |
| 15:00で0デス | 75% | 104 |
このレーンの初デスの中央値は4:16、レベル6スパイクは5:36あたりです。自分のスパイクが立ち上がるまでオールインの時間帯に注意しましょう。
ミッドのサイラスは何をビルドする?
アニビア相手に限ると、サイラスが最初に完成させるのはヘクステック ロケットベルトが最多です。このマッチアップ533試合で47.5%。
このマッチアップで最も多く完成したコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。104試合で58.7%です。
サイラスが最も多く完成させるコアはヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計。3つ完成した7,372試合で56.5%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘクステック ロケットベルトです(39,657試合)。
スキルプラン:サイラスはWを先に上げ切り、レベル1はEを取ります。