MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
ソナ vs セラフィーン
ソナとセラフィーン、サポートで勝ち越しているのはどっち?
ランクサポート2,766試合を数えると、ソナはセラフィーンに50%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではソナが234ゴールド不利です。
15分時点のソナ
- ゴールド: -234
- CS: -2
- 経験値: -107
15分まで続いた2,751試合の中央値で見たセラフィーンとの差。
ソナはセラフィーンのカウンターですか?
数字上は互角で、ソナは50%(2,766試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。
セラフィーンに対するソナのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、ソナはこのマッチアップ990試合で60%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,774試合基準で45%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 60% | 990 |
| 10:00にゴールドビハインド | 45% | 1,774 |
| ファーストブラッド | 58% | 727 |
| 10:00でキル有利 | 58% | 542 |
| 10:00でCS有利 | 47% | 1,089 |
| 10:00で0デス | 55% | 702 |
| 15:00で0デス | 59% | 260 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが6:05付近、レベル6は8:34ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
サポートのソナ、実際に積むアイテム
セラフィーン相手に限ると、ソナが最初に完成させるのはヘリアの残響が最多です。このマッチアップ1,191試合で52.1%。
ソナが最も多く完成させるコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、ドーンコア。3つ完成した1,078試合で63.7%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘリアの残響です(24,380試合)。
スキルプラン:ソナはWを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。