MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

シヴァーナ vs マスター・イー

シヴァーナとマスター・イー、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?

ランクジャングル1,906試合を数えると、シヴァーナはマスター・イーに50%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではシヴァーナが163ゴールド不利です。

15分時点のシヴァーナ

15分まで続いた1,894試合の中央値で見たマスター・イーとの差。

シヴァーナはマスター・イーのカウンターですか?

数字上は互角で、シヴァーナは50%(1,906試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。

マスター・イーに対するシヴァーナのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、シヴァーナはこのマッチアップ896試合で61%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,010試合基準で40%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード61%896
10:00にゴールドビハインド40%1,010
ファーストブラッド57%1,151
10:00でキル有利62%636
10:00でCS有利56%1,123
10:00で0デス60%696
15:00で0デス70%300

ここの中央値の試合では、最初のデスが7:29付近、レベル6は6:45ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

ジャングルのシヴァーナ、実際に積むアイテム

マスター・イー相手に限ると、シヴァーナが最初に完成させるのはクラーケン スレイヤーが最多です。このマッチアップ461試合で52.3%。

このマッチアップで最も多く完成したコアはクラーケン スレイヤー、黄昏と暁、サンダード スカイ。134試合で56.7%です。

シヴァーナが最も多く完成させるコアはクラーケン スレイヤー、黄昏と暁、サンダード スカイ。3つ完成した3,651試合で57.3%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはスコーチクロウの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていクラーケン スレイヤーです(12,545試合)。

スキルプラン:シヴァーナはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。

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