MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

シャコ vs ノクターン

シャコとノクターン、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?

ランクジャングル2,312試合を数えると、シャコはノクターンに46%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではシャコが105ゴールド不利です。

15分時点のシャコ

15分まで続いた2,303試合の中央値で見たノクターンとの差。

シャコはノクターンのカウンターですか?

今回はノーです。ノクターンがここで数えたランクジャングル2,312試合の54%を勝っています。それでもシャコ使いは正しい場面で取り返していて、下の行がレーン戦で狙う価値のある場面を示します。

ノクターンに対するシャコのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、シャコはこのマッチアップ1,192試合で53%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,118試合基準で39%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード53%1,192
10:00にゴールドビハインド39%1,118
ファーストブラッド49%1,629
10:00でキル有利54%1,051
10:00でCS有利55%879
10:00で0デス54%764
15:00で0デス67%296

ここの中央値の試合では、最初のデスが7:13付近、レベル6は7:12ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

ジャングルのシャコ、実際に積むアイテム

ノクターン相手に限ると、シャコが最初に完成させるのは黒炎のトーチが最多です。このマッチアップ256試合で47.7%。

このマッチアップで最も多く完成したコアは妖夢の霊剣、コレクター、インフィニティ エッジ。54試合で51.9%です。

シャコが最も多く完成させるコアは妖夢の霊剣、コレクター、インフィニティ エッジ。3つ完成した1,411試合で51.7%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムはガストウォーカーの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいてい黒炎のトーチです(7,182試合)。

スキルプラン:シャコはEを先に上げ切り、レベル1はWを取ります。

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