MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦
シャコ vs ノクターン
シャコとノクターン、ジャングルで勝ち越しているのはどっち?
ランクジャングル2,312試合を数えると、シャコはノクターンに46%勝っています。
全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。
15分時点で、中央値の試合ではシャコが105ゴールド不利です。
15分時点のシャコ
- ゴールド: -105
- CS: -6
- 経験値: -176
15分まで続いた2,303試合の中央値で見たノクターンとの差。
シャコはノクターンのカウンターですか?
今回はノーです。ノクターンがここで数えたランクジャングル2,312試合の54%を勝っています。それでもシャコ使いは正しい場面で取り返していて、下の行がレーン戦で狙う価値のある場面を示します。
ノクターンに対するシャコのゲームプラン
10:00にゴールドでリードしていれば、シャコはこのマッチアップ1,192試合で53%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,118試合基準で39%まで下がります。
| 状況 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|
| 10:00にゴールドリード | 53% | 1,192 |
| 10:00にゴールドビハインド | 39% | 1,118 |
| ファーストブラッド | 49% | 1,629 |
| 10:00でキル有利 | 54% | 1,051 |
| 10:00でCS有利 | 55% | 879 |
| 10:00で0デス | 54% | 764 |
| 15:00で0デス | 67% | 296 |
ここの中央値の試合では、最初のデスが7:13付近、レベル6は7:12ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。
ジャングルのシャコ、実際に積むアイテム
ノクターン相手に限ると、シャコが最初に完成させるのは黒炎のトーチが最多です。このマッチアップ256試合で47.7%。
このマッチアップで最も多く完成したコアは妖夢の霊剣、コレクター、インフィニティ エッジ。54試合で51.9%です。
シャコが最も多く完成させるコアは妖夢の霊剣、コレクター、インフィニティ エッジ。3つ完成した1,411試合で51.7%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。
開始アイテムはガストウォーカーの幼体 + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいてい黒炎のトーチです(7,182試合)。
スキルプラン:シャコはEを先に上げ切り、レベル1はWを取ります。