MacroMindのマッチアップデータ:意見ではなく実際のランク戦

セラフィーン vs モルガナ

セラフィーンとモルガナ、サポートで勝ち越しているのはどっち?

ランクサポート2,921試合を数えると、セラフィーンはモルガナに50%勝っています。

全世界のランク戦を対象としたサンプルです。特定サーバーの統計ではなく、全地域・全ランクの試合をまとめて集計しています。データはパッチ26.12まで反映、勝率カーブは2026-08-07時点のものです。

15分時点で、中央値の試合ではセラフィーンが13ゴールド有利です。

15分時点のセラフィーン

15分まで続いた2,906試合の中央値で見たモルガナとの差。

セラフィーンはモルガナのカウンターですか?

数字上は互角で、セラフィーンは50%(2,921試合)です。ピックだけではレーンは決まりません。慣れているほうを選び、序盤のどの場面で試合が動くかを下の行で確認しましょう。

モルガナに対するセラフィーンのゲームプラン

10:00にゴールドでリードしていれば、セラフィーンはこのマッチアップ1,538試合で56%勝ちます。同じ時点でビハインドだと1,380試合基準で44%まで下がります。

状況勝率試合数
10:00にゴールドリード56%1,538
10:00にゴールドビハインド44%1,380
ファーストブラッド54%1,147
10:00でキル有利53%992
10:00でCS有利48%1,141
10:00で0デス55%876
15:00で0デス69%285

ここの中央値の試合では、最初のデスが6:48付近、レベル6は8:23ごろです。スパイクが立つまで、オールインの時間帯は慎重に。

サポートのセラフィーン、実際に積むアイテム

モルガナ相手に限ると、セラフィーンが最初に完成させるのはヘリアの残響が最多です。このマッチアップ759試合で51.6%。

セラフィーンが最も多く完成させるコアはヘリアの残響、ムーンストーンの再生、リデンプション。3つ完成した1,196試合で59.4%です。全マッチアップ、パッチ26.1-26.12集計。

開始アイテムは体力ポーション + 体力ポーションが主流で、最初に完成するのはたいていヘリアの残響です(33,429試合)。

スキルプラン:セラフィーンはQを先に上げ切り、レベル1はQを取ります。

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